Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

PREY: Persiapkan Diri Untuk Takut Segala-galanya

Diterbitkan

on

Hey. Anda tahu bagaimana dalam permainan seram anda harus takut apa yang mungkin mengintai di sudut jalan, atau binatang apa yang sedang menunggu untuk muncul entah dari mana? Nah, anda semua pasukan di Bethesda telah membuat permainan yang akan membuat anda takut secara harfiah segala sesuatu di ruangan hingga ke objek yang paling mati. Yap, secawan kopi pun.

In MANGSA anda mengambil peranan Morgan Yu. Morgan menghabiskan hari-harinya menjadi subjek ujian di sebuah stesen angkasa bernama Talos 1. Masa Morgan menaiki kemudahan penyelidikan dihabiskan dengan bereksperimen dengan teknologi asing dari bangsa asing yang dikenali sebagai Taufan. Tidak lama sebelum anda mengetahui bahawa dunia di sekitar anda adalah sejenis Truman Show keadaan dengan perbelanjaan anda. Apabila Taufan tiba-tiba dilepaskan di Talos 1, menjadi pertarungan untuk memastikan bahawa tidak ada makhluk asing yang sampai ke bumi.

Saya jatuh cinta dengan garis masa alternatif untuk permainan ini. Latar belakang mengandaikan bahawa Presiden Kennedy tidak dibunuh, yang menyebabkan perlumbaan ruang terus berlanjutan dan berkembang. Itu tentu saja membawa kepada kemajuan besar dalam teknologi dan perjalanan ruang angkasa. Reka bentuk pengeluaran Talos menakjubkan dengan sendirinya. Gaya seni deco adalah sebahagian daripada sejarah kita kerana ia adalah sesuatu dari masa depan yang tidak akan pernah kita lihat. Nampaknya analog dan digital. Ini mengundang dan mengasingkan diri dan melakukan beberapa penyesuaian yang menarik di sepanjang jalan.

Sekiranya anda telah bermain Kejutan Sistem or Bioshock, kawalan dan permainan akan anda ketahui. Ini melibatkan persekitaran yang membolehkan beberapa cara berbeza untuk menyelesaikan tugas anda, bergantung pada kemahiran yang anda pilih untuk ditingkatkan. Pokok kemahiran yang berbeza membawa kepada kemampuan yang lebih kuat. Beberapa memberi tumpuan kepada kekuatan inti dan kemahiran menggodam anda sementara yang lain memberi tumpuan kepada kekuatan Typhon. Semakin banyak kekuatan Typhon yang anda gunakan, akan menyebabkan anda menjadi kurang manusia dan lebih berisiko kehilangan kemanusiaan anda dalam jangka masa panjang. Permainan ini lancar dan rentak reaktifnya terasa semula jadi yang memungkinkan untuk merendam lebih jauh.

Anda diberi beberapa cara untuk menyelesaikan bidang, masing-masing menawarkan cabaran masing-masing. Sebagai contoh, jika anda memilih untuk merangkak melalui lubang dan mengelakkan pengesanan, pilihan tersebut ada untuk anda. Sekiranya anda memilih untuk masuk dan merobek bilik dengan kebolehan Typhon, mereka juga ada. Dengan begitu banyak kekuatan berasaskan Typhon, sangat sukar untuk bertahan. Kekuatan ini membolehkan anda meniru objek, menggerakkan objek dengan fikiran anda, menyalakan api, memasang perangkap, dan lain-lain. Oleh kerana kuasa-kuasa ini semuanya diperoleh dari Taufan, secara semula jadi mereka juga mempunyai kekuatan tersebut. Ini membolehkan mereka yang sial menggunakan peniruan, dan itu hanya menjadikan salah satu pengalaman paling mengerikan dalam permainan. Ini benar-benar menjadikan objek di sekitar anda sebagai musuh yang mungkin, yang sedang menunggu untuk melompat keluar dan menakut-nakuti semua dari anda.

Salah satu jenis musuh adalah Taufan poltergeis. Ini benar-benar menarik dan jenis bahan bakar mimpi buruk mereka sendiri. Orang-orang ini, benar-benar tidak kelihatan tetapi, seperti Aktiviti paranormal entiti, mampu melemparkan objek ke sekeliling dan menyebabkan semua jenis malapetaka yang menakutkan. Setelah anda dapat mengetahui lokasi mereka, mereka mudah dihantar, tetapi memburu mereka adalah satu cabaran yang cukup menarik dengan sendirinya.

Tifon terdapat dalam semua bentuk dan saiz yang berbeza dan dengan kemampuan unik mereka sendiri. Sebilangan jubah, beberapa menembak pancaran plasma, ada yang menembak dan yang lain adalah raksasa yang memburu anda ketika mereka mengesan anda menggunakan kekuatannya.

Prey

Mungkin salah satu perkara yang paling membebaskan Prey adalah bagaimana ia membolehkan anda melakukan perkara anda sendiri dan memilih cara anda sendiri untuk melakukan perkara tersebut. Oleh kerana kisah ini dilancarkan di sekitar anda melalui e-mel, nota dan item dan antara muka tersembunyi yang lain, anda tidak perlu melakukan setiap perkara. Sekiranya anda memilih, anda dapat menyelinap oleh musuh dan mengikuti misi utama dan melancarkan permainan. Pilihan itu akan memendekkan permainan dan membolehkan anda menyelesaikan pada separuh masa. Di mana keseronokan itu? Saya memilih untuk melakukan sebisa mungkin dan menghabiskan lebih dari 70 jam masa permainan untuk meneroka Talos 1 dan meningkatkan sebanyak mungkin kemahiran saya. Ini bermaksud bahawa saya sangat teliti dalam mencari semua kandungan dan isi misi sampingan yang akhirnya tidak penting dalam jangka masa panjang. Terdapat banyak perkara yang tidak penting tetapi menyenangkan untuk perkara baru. Seperti, dalam kes mencari lembaran watak pemain Dungeons and Dragons-esque. Seperti yang saya katakan, tidak semuanya penting tetapi ia pasti cara untuk membuang masa sambil mendapat banyak keuntungan dari segi permainan.

Pada intinya, ini juga permainan survival-horror yang sangat baik, atau sekurang-kurangnya ia mempunyai kepekaan untuk menjadi satu. Firepower adalah terhad, kuasa Typhon berdasarkan bekalan terhad. Pilihan untuk membunuh musuh anda tidak selalu ada. Ini membuat beberapa cabaran serius sepanjang perjalanan dan saya selalu mencari cabaran yang baik. Di jalan anda, anda dapat menggunakan pelbagai jenis bahan untuk membuat senjata, peluru dan kekuatan lain menggunakan alat seperti mesin layan diri yang disebut "Fabrikator." Ini berguna tetapi sangat jarang diletakkan di sekitar stesen angkasa besar yang menjadikan anda strategi ini seperti serangan anda.

Dari kepala hingga kaki, Prey adalah penghormatan kepada semua perkara yang menarik dalam filem seram dan sci-fi. Ia dipinjam dari unsur The Thing, They Live, The Matrix, dll ... untuk memberi anda sesuatu yang terasa baru dan sebahagiannya dipinjam. Sebilangan besar permainan bergantung pada penghormatan Perkara The John Carpenter dengan membuat clusterfuck paranoid dari senario. Anda tidak dapat mempercayai sesiapa di sekitar anda sehingga membatu dengan benda mati seperti cawan kopi dan pel. Saya tidak pernah merasa selamat walaupun saya "bersendirian" dan itulah perasaan yang dikhaskan untuk Prey.

Penjelajahan adalah di mana barang-barang itu digunakan untuk saya - itu dan mencari cara menggunakan kuasa Typhon saya dalam kombinasi yang berbeza. Tidak sampai permainan memaksa saya untuk mengikuti jalan untuk menyelesaikannya, saya mendapati diri saya bosan. Untuk benar-benar adil, klimaks permainan dilakukan dengan baik dan berdasarkan pilihan, tetapi pilihan itu tidak memutuskan hubungan dengan anda yang anda rasakan semasa kempen. Pilihan ini sangat tepat dengan siapa anda semasa anda bermain dan memilih peningkatan Neuromod anda.

"Saya tidak pernah merasa selamat walaupun saya" bersendirian "dan

itu adalah perasaan yang disediakan khas untuk Prey"

Salah satu senjata pertama yang anda dapat adalah sedikit kehebatan yang disebut GLOO Cannon. Senjata ini adalah letupan di seluruhnya, ia membolehkan anda membekukan alien Typhon di tempatnya dan membolehkan anda membuat jalan ke atas dan ke bawah dinding. Pokoknya, senjata ini adalah tesis permainan yang ringkas. Pasti, anda dapat melakukan apa yang anda mahukan dengannya tetapi ia juga mewujudkan jalan yang akhirnya mesti dilalui. Saya suka senjata ini dan mungkin akan mendapat suara saya untuk senjata terbaik tahun ini. Ia tidak berbahaya, sejuk dan hebat untuk dimainkan.

Di luar kebebasan yang anda nikmati dan cara-cara kreatif anda dapat menyingkirkan orang jahat, permainan ini terasa sedikit rata dari segi watak utama dan, sampai tahap tertentu, kisahnya secara keseluruhan. Keperitan dikeluarkan dari semasa ke semasa oleh misi menarik atau misteri baru tetapi sebahagian besarnya mempunyai banyak masalah yang sama yang laku 2 dalam hal itu.

Saya suka muzik di Prey. Muzik muzik yang kuat ini menyuntikkan saat-saat hamil dengan ketegangan dan melakukannya dengan cara yang terasa seperti muzik que yang serupa dengan muzik dari Halloween John Carpenter. Suasana sekitar menarik dan bahan bakar kutu buku untuk kita penggemar filem. Karya komposer ini adalah kegemaran saya tahun ini.

Permainan ini adalah impian pengasingan yang menjadi kenyataan, atau mungkin mimpi buruk mereka terwujud. Ia sangat berkesan untuk mengingatkan anda betapa sendirian anda di Talos. Sebilangan reka bentuk bunyi semasa ruang ruang graviti sifar, hampir memekakkan pilihannya untuk tetap tenang dan pegun. Prey adalah permainan yang menanamkan paranoia sejati dan itu bukan pencapaian yang mudah. Ia benar-benar berjaya menyerang beberapa saraf sepanjang perjalanan. Ia sama hebatnya dengan ketakutan dan keseimbangan itu sangat sukar untuk ditarik dalam genre ini. Sekiranya anda seorang Bioshock or Kejutan Sistem kipas, ini adalah permainan yang perlu anda sertai dengan segera, ia menawarkan sesuatu yang jauh berbeza daripada yang anda mungkin dapat tahun ini di tempat lain. Walaupun wataknya rata dan kadang-kadang kering, Prey masih berjaya mencapai kedudukan tinggi dalam kategori FPS tahun ini, ia kreatif dan akan menakutkan anda.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Berita

Treler Baharu Untuk Memualkan Tahun Ini 'Dalam Sifat Ganas' Turun

Diterbitkan

on

Baru-baru ini kami menyiarkan cerita tentang cara seorang penonton menonton Dalam Sifat Ganas menjadi sakit dan muntah. Itu menjejaki, terutamanya jika anda membaca ulasan selepas tayangan perdana di Festival Filem Sundance tahun ini di mana seorang pengkritik daripada USA Today berkata ia mempunyai "Pembunuhan paling teruk yang pernah saya lihat."

Apa yang menjadikan slasher ini unik ialah ia kebanyakannya dilihat dari perspektif pembunuh yang mungkin menjadi faktor mengapa seorang penonton melemparkan kuki mereka semasa baru-baru ini saringan di Pesta Filem Pengkritik Chicago.

Anda yang bersama kuat perut boleh menonton filem itu selepas tayangan terhad di pawagam pada 31 Mei. Mereka yang ingin lebih dekat dengan john mereka sendiri boleh menunggu sehingga ia ditayangkan pada Rasa tidak suka beberapa ketika selepas itu.

Buat masa ini, lihat treler terbaharu di bawah:

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Berita

James McAvoy Mengetuai Pelakon Bintang dalam "Control" Thriller Psikologi Baharu

Diterbitkan

on

James McAvoy

James McAvoy kembali beraksi, kali ini dalam thriller psikologi "Kawal". Dikenali dengan kebolehannya untuk mengangkat mana-mana filem, peranan terbaru McAvoy menjanjikan untuk memastikan penonton berada di pinggir tempat duduk mereka. Pengeluaran kini sedang dijalankan, usaha bersama antara Studiocanal dan The Picture Company, dengan penggambaran berlangsung di Berlin di Studio Babelsberg.

"Kawal" diilhamkan oleh podcast oleh Zack Akers dan Skip Bronkie dan menampilkan McAvoy sebagai Doktor Conway, seorang lelaki yang bangun pada suatu hari dengan bunyi suara yang mula memerintahnya dengan permintaan yang menyedihkan. Suara itu mencabar cengkamannya pada realiti, mendorongnya ke arah tindakan melampau. Julianne Moore menyertai McAvoy, memainkan watak utama yang penuh teka-teki dalam cerita Conway.

Mengikut arah jam Dari LR Atas: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dan Martina Gedeck

Pelakon ensemble juga termasuk pelakon berbakat seperti Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, dan Martina Gedeck. Mereka diarahkan oleh Robert Schwentke, yang terkenal dengan komedi aksi “Merah,” yang membawa gaya tersendiri kepada thriller ini.

Selain “Kawalan,” Peminat McAvoy boleh menangkapnya dalam pembuatan semula seram “Jangan Bercakap Jahat,” ditetapkan untuk keluaran 13 September. Filem itu, turut menampilkan Mackenzie Davis dan Scoot McNairy, mengisahkan sebuah keluarga Amerika yang percutian impiannya bertukar menjadi mimpi ngeri.

Dengan James McAvoy dalam peranan utama, "Control" bersedia untuk menjadi thriller yang menonjol. Premisnya yang menarik, ditambah dengan pelakon yang cemerlang, menjadikannya satu untuk mengekalkan radar anda.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Berita

Senyap Radio Tidak Lagi Diikat untuk 'Meloloskan Diri Dari New York'

Diterbitkan

on

Radio Senyap sudah pasti ada pasang surutnya sepanjang tahun lalu. Pertama, mereka berkata mereka tidak akan mengarah satu lagi sekuel kepada Menjerit, tetapi filem mereka Abigail menjadi box office hit di kalangan pengkritik and peminat. Sekarang, menurut Comicbook.com, mereka tidak akan mengejar Melarikan diri dari New York reboot itu diumumkan lewat tahun lepas.

 tyler gillett and Matt Bettinelli Olpin adalah duo di belakang pasukan pengarah/produksi. Mereka bercakap dengan Comicbook.com dan apabila disoal tentang Melarikan diri dari New York projek, Gillett memberikan jawapan ini:

“Kami tidak, malangnya. Saya rasa tajuk seperti itu melantun seketika dan saya rasa mereka telah cuba mengeluarkannya beberapa kali. Saya fikir ia hanya masalah isu hak yang rumit. Terdapat jam padanya dan akhirnya kami tidak berada dalam kedudukan untuk membuat jam itu. Tetapi siapa tahu? Saya fikir, apabila difikirkan semula, rasanya gila bahawa kita akan fikir kita akan melakukannya, post-Menjerit, melangkah ke francais John Carpenter. Anda tidak pernah tahu. Masih ada minat mengenainya dan kami telah mengadakan beberapa perbualan mengenainya tetapi kami tidak terikat dalam sebarang kapasiti rasmi.”

Radio Senyap masih belum mengumumkan sebarang projek yang akan datang.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca