Terus Berhubung Dengan Kami

Permainan

Maklumat Baru Tentang Filem Sci-Fi 'MindGamers'

Diterbitkan

on

Minggu lepas iHorror telah diberi peluang untuk menghadiri junket untuk filem baharu itu Pemain Minda di Rumah Media Red Bull di Santa Monica, California yang indah!

Di tangan di junket itu adalah ahli Pelakon, Pengarah & Penulis Andre Goth, Penulis & Penerbit Joanne Reay, dan dua Saintis. Secara ringkasnya, sains yang sedang dibangunkan akan mempunyai keupayaan untuk membolehkan seseorang berkongsi fikiran dan kemahiran orang di seluruh planet ini. Bila-bila masa saya berfikir tentang konsep ini fikiran saya mula berputar! Saya mungkin juga memuntahkan sup kacang! Tetapi sejujurnya, terdapat beberapa item agenda yang menakjubkan dalam kerja-kerja dengan neurosains dan kawalan minda, dan sains di sebaliknya adalah asas untuk filem itu. MindGamers. Pada 28 Mac, peminat di seluruh AS akan berpeluang menikmati filem itu di pawagam terpilih Peristiwa Fathom.

Saintis Mikey Siegel bercakap secara ringkas tentang hubungan manusia:

“MindGamers ialah perjalanan epik ke arah cara Sains dan teknologi boleh mengubah secara radikal cara kita berhubung sebagai manusia. Tetapi dalam banyak cara, ini sudah berlaku. Sudah terdapat 2.3 bilion orang yang disambungkan di rangkaian sosial di seluruh dunia. Jadi kami mempunyai lebih banyak hubungan yang kami ada, tetapi menariknya ada sesuatu yang hilang. Anggaran AARP adalah antara dua dan empat kali lebih sunyi daripada kami hanya lima puluh tahun yang lalu. Perkara yang menarik tentang sambungan ialah ia bukan mengenai kuantiti sambungan tetapi sebenarnya mengenai kualiti sambungan. Jika anda berfikir tentang cara kami berinteraksi antara satu sama lain di rangkaian sosial, ia adalah mengenai data dan maklumat. Ia adalah mengenai tweet, graf, dan kemas kini. Tetapi jika anda memikirkan masa yang paling bermakna, masa yang paling diingati dan bermakna yang pernah anda lalui dengan orang lain. Berapa banyak daripada itu mengenai data? Dan berapa banyak perkara itu tentang rasa perhubungan yang dirasakan? Tentang keintiman? Tentang kepercayaan? Mengenai kehadiran? Jadi adakah ini kelemahan asas dengan teknologi? Saya tidak percaya begitu. Saya sebenarnya fikir teknologi adalah apa sahaja yang kami reka bentuk."

Seribu Minda Terhubung! Acara Langsung!

Tiket untuk “MindGamers: One Thousand Minds Connect Live"Boleh dibeli dalam talian sekarang dengan melawat www.FathomEvents.com atau di box office teater yang mengambil bahagian. Peminat di seluruh AS akan dapat menikmati acara tersebut di pawagam. Untuk senarai teater yang lengkap, lokasi kunjungi Fathom Events laman webAcara itu adalah sesuatu yang orang ramai boleh sertai. Ia telah digambarkan sebagai pengalaman neurosains terbesar di dunia. Ia akan menjadi sambungan minda jisim tunggal terbesar yang dicuba.

Sinopsis:

Sekumpulan pelajar muda yang cemerlang menemui kejayaan saintifik terhebat sepanjang zaman: rangkaian saraf tanpa wayar, disambungkan melalui komputer kuantum, yang mampu menghubungkan minda setiap orang daripada kita. Mereka menyedari bahawa teori kuantum boleh digunakan untuk memindahkan kemahiran motor dari satu otak ke otak yang lain, perisian kongsi pertama untuk kemahiran motor manusia. Mereka bebas menyebarkan teknologi ini, mempercayai ia sebagai langkah pertama ke arah kesaksamaan dan kebebasan intelektual baharu. Tetapi mereka tidak lama lagi mendapati bahawa mereka adalah sebahagian daripada percubaan yang lebih besar dan lebih jahat apabila kuasa gelap muncul yang mengancam untuk menukar teknologi ini menjadi alat kawalan massa. MindGamers membawa thriller yang menyejukkan minda ke peringkat seterusnya dengan naratif yang mengasyikkan dan aksi yang menarik

Inspirasi Untuk Filem: 

Inspirasi untuk MindGamers datang terus daripada eksperimen neurosains sebenar: dua ekor tikus, dengan otak mereka disambungkan melalui komputer, dapat berkongsi kemahiran motor dengan serta-merta. Satu tikus mungkin mengambil masa tiga bulan untuk mempelajari labirin, tetapi dalam beberapa saat, seekor tikus yang tidak terlatih boleh memuat turun pengetahuan ini dan menyelesaikan labirin yang sama. Apabila melihat percubaan ini dilakukan, sebagai pembuat filem, soalan segera kami ialah: berapa lama sebelum kita boleh melakukan ini antara fikiran manusia? Jawapannya mengejutkan dan menarik - tidak lama lagi. Setelah komputer kuantum berfungsi sepenuhnya, kami akan mempunyai peranti yang mampu memindahkan data antara seorang dengan yang lain. Data itu boleh menjadi pengetahuan, kemahiran motor, impian, ketakutan atau keinginan. Semakin mendalam kami menyelidik bidang teknologi penghubung minda ke minda ini, semakin kami menyedari betapa pantasnya teknologi itu berkembang. Kuasa minda manusia bukan sahaja boleh dimanfaatkan, tetapi dibentuk, dipercepat dan diubah. Bio-tag yang menggabungkan dengan kulit dan maklumat penyampai sudah digunakan dalam kalangan perubatan. Kemasukan mereka dalam bidang komersial kini bermula. Revolusi kuantum akan datang dalam dekad yang akan datang, dan minda manusia yang dahulunya tidak dapat dicapai menjadi serasi dengan komputer. Atas sebab ini, kami tidak melihat MindGamers sebagai fiksyen sains tulen. Ia menjadi kenyataan.

 

Pegun Skrin Daripada Pemain Minda

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

Pemain Minda Trailer

 

 

Video Otak Kaca.

(Ihsan UCSF Neuroscape Lab, Qusp, UCSD SCCN).

 

 

 

 

 

 

-MENGENAI PENGARANG-

Ryan T. Cusick adalah penulis untuk ihorror.com dan sangat menikmati perbualan dan penulisan mengenai apa sahaja dalam genre seram. Seram mula-mula menimbulkan minatnya setelah menonton yang asli, The Seram Amityville ketika dia berusia tiga tahun. Ryan tinggal di California bersama isterinya dan anak perempuannya yang berusia sebelas tahun, yang juga menyatakan minatnya terhadap genre seram itu. Ryan baru-baru ini mendapat Ijazah Sarjana Psikologi dan mempunyai aspirasi untuk menulis novel. Ryan boleh diikuti di Twitter @ Nytmare112

 

 

 

 

 

 

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Permainan

Beyond Fear: Permainan Seram Epik Anda Tidak Boleh Terlepas

Diterbitkan

on

Mari kita nyata, genre seram telah menghilangkan ketakutan sejak dahulu lagi. Tetapi kebelakangan ini? Rasanya seperti ada kebangkitan yang tulen berlaku. Kami bukan sahaja mendapat ketakutan melompat dan gore murahan lagi (baik, kadang-kadang). Pada masa kini, permainan seram epik melanda secara berbeza. Permainan ini bukan sekadar keseronokan sekejap. Mereka adalah pengalaman yang menenggelamkan cakar mereka ke dalam anda, memaksa anda untuk menghadapi kegelapan, di luar dan di dalam. Kuasa mengasyikkan teknologi moden meningkatkan ante. Anda mungkin boleh bayangkan butiran-butiran yang boleh menaikkan rambut semasa anda menavigasi suaka yang semakin reput atau ketegangan yang menyayat hati ketika anda tidak henti-henti mengejar sesuatu yang ghaib.

Permainan seram mengalir ke dalam genre lain juga. Kami melampaui ketakutan melompat yang mengejutkan sejak dahulu lagi. Seram telah meninggalkan kesan yang lebih gelap dan lebih teruk. Permainan kelangsungan hidup mengambil kemahirannya untuk pengurusan sumber terdesak, memaksa panggilan sukar dengan sedikit yang boleh anda dapatkan. Tajuk aksi meminjam suasananya yang meresahkan, memainkan persekitaran yang mengganggu di samping segerombolan musuh. Malah RPG tidak kebal. Sesetengahnya kini menampilkan meter kewarasan dan peristiwa yang memusnahkan kewarasan, mengaburkan garis antara pertempuran dan perjuangan psikologi. Dan jika itu tidak mencukupi, bolehkah anda bayangkan permainan slot kasino yang menampilkan tema seram? Kerana genre menemui jalannya bermain permainan slot percuma dalam talian juga. Sejujurnya, ia bukanlah sesuatu yang mengejutkan bagi kami pemain, kerana industri kasino sering meminjam daripada industri permainan, terutamanya dari segi grafik dan elemen visual. Tetapi tanpa berlengah lagi, berikut ialah senarai permainan seram epik yang anda tidak patut ketinggalan.

Perkampungan Jahat Residen

Resident Evil

Resident Evil Village bukanlah karya agung keganasan tulen, tetapi jangan panggil ia permainan aksi mudah dengan taring sama ada. Kehebatannya terletak pada kepelbagaian. Perjalanan liar dan tidak dapat diramalkan yang membuatkan anda terus meneka. Seketika, anda merayap melalui istana gothic Lady Dimitrescu, suasananya yang menindas menjadikan setiap bunyi berderit sebagai ancaman. Seterusnya, anda meletupkan serigala jadian di perkampungan yang kotor, dan tindakan kelangsungan hidup tulen bermula.

Kemudian, terdapat urutan House Beneviento yang kurang mengenai senjata dan lebih banyak tentang seram psikologi yang membosankan. Kekuatan kampung bukanlah satu-satunya elemen yang dilakukan dengan sempurna, tetapi sebaliknya, keengganannya untuk diselesaikan. Ia mungkin tidak meninggalkan anda dengan ketakutan yang berlarutan terhadap klasik sejati, tetapi tenaga resahnya dan kengerian yang pelbagai menjadikan pengalaman mendebarkan dan tidak dapat diramalkan yang membuktikan siri Resident Evil masih mempunyai kesan.

Amnesia: The Descent Dark

Sukar untuk menyebut hanya satu tajuk dari siri Amnesia, tetapi Dark Descent meninggalkan kesan yang besar kerana ia menukar keseronokan murah untuk sesuatu yang jauh lebih berbahaya. Ia sebenarnya serangan tanpa henti terhadap minda. Yang lebih teruk daripada hanya gore and guts. Ia adalah keganasan psikologi yang paling hebat. Ia adalah salah satu permainan seram yang anda mungkin tidak terlepas walaupun anda bukan peminat tegar seram. Tetapi, sekiranya anda melakukannya, bayangkan setiap lilin yang berkelip-kelip, setiap papan lantai yang berderit membina suasana ketakutan yang luar biasa. Dalam permainan ini, anda bukan tidak berdaya, tetapi pertempuran adalah kekok dan terdesak. Sebaliknya, anda berlari, anda bersembunyi, dan anda berdoa apa sahaja yang mengintai dalam kegelapan tidak menemui anda. Dan itulah genius Amnesia. Ia adalah ketakutan yang menjalar terhadap yang tidak diketahui, kerapuhan fikiran anda sendiri yang berpaling kepada anda. Ia melecur perlahan, turun ke dalam kegilaan yang akan membuatkan anda tercungap-cungap, mempersoalkan bukan sahaja apa yang bersembunyi di dalam istana, tetapi apa yang mungkin bersembunyi di dalam diri anda.

hidup lebih lama dr

hidup lebih lama dr

Kejeniusan Outlast terletak pada suasananya yang menyesakkan. Kegelapan adalah musuh dan sekutu. Koridor claustrophobic, kerlipan lampu yang mati, dan rintihan yang mengganggu dari yang ghaib meningkatkan ketegangan. Ia adalah serangan tanpa henti pada saraf anda. Satu-satunya jalan keluar adalah untuk menghadapi ketakutan anda: menyelinap, bersembunyi, atau berlari seperti neraka. Berharap untuk menjerit, banyak. Terdapat cerita berbelit yang tersembunyi dalam bayang-bayang, ditemui melalui dokumen dan rakaman yang menyeramkan. Ini adalah penurunan ke dalam kegilaan yang akan membuat anda mempersoalkan kewarasan anda sendiri di samping Miles. Tiada senjata api, tiada kuasa besar dalam permainan ini. Ia adalah kelangsungan hidup yang tulen.

Pemburuan dan Pemburuan 2

Manhunt

Siri Manhunt tidak mencipta seram tersembunyi, tetapi ia menyempurnakan jenis ganas tertentu. Tidak ada yang merayap melalui rumah agam purba atau meraba-raba dalam gelap. Ini adalah mentah, hodoh, dan sangat meresahkan. Anda terperangkap dalam pemandangan neraka bandar, diburu oleh kumpulan tanpa belas kasihan. Suasana bergemuruh dengan keputusasaan yang keruh, runut bunyi berdenyut rendah ancaman industri. Pertempuran bukan tentang kemahiran, ia tentang kekejaman. Setiap pembunuhan adalah tontonan terdesak dan memuakkan. Hukuman mati adalah bahan mimpi ngeri, masing-masing lebih bejat daripada yang terakhir. Ini adalah tajuk yang sangat kontroversi pastinya, tetapi ia adalah satu pengalaman seram yang kadangkala lebih melanda daripada mana-mana jumpscare pernah boleh.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Permainan

Permainan Kasino Bertemakan Seram Terbaik

Diterbitkan

on

Slot Seram

Hiburan bertemakan seram menikmati populariti yang ketara, menawan penonton dengan filem, rancangan, permainan dan banyak lagi yang menyelidiki perkara yang menakutkan dan ghaib. Daya tarikan ini meluas ke dunia perjudian, terutamanya dalam bidang permainan slot.

permainan kasino seram

Beberapa permainan slot yang menonjol telah berjaya menggabungkan tema seram, mendapat inspirasi daripada beberapa filem paling ikonik genre, untuk mencipta pengalaman permainan yang mengasyikkan dan mendebarkan sepanjang tahun.

Asing

Asing

Jika anda telah mencari kasino mudah alih dalam talian Untuk kamu pembaikan seram, mungkin permainan terbaik untuk dimulakan ialah klasik seram sci-fi 1979. Asing ialah jenis filem yang telah melampaui genrenya dan menjadi klasik sehinggakan sesetengah orang langsung tidak mengingatinya sebagai filem seram.

Pada tahun 2002, filem itu diberi status rasmi: ia telah diberi anugerah oleh Perpustakaan Kongres sebagai media penting dari segi sejarah, budaya atau estetika. Atas sebab itu, ia hanya beralasan bahawa ia akan mendapat tajuk slotnya sendiri.

Permainan slot menawarkan 15 baris bayaran sambil memberi penghormatan kepada banyak watak asli terbaik. Di samping itu, terdapat sedikit anggukkan kepada banyak aksi yang berlaku sepanjang filem, membuatkan anda berasa betul-betul di tengah-tengah aksi itu. Selain itu, skornya cukup diingati, mencipta pengalaman yang mengasyikkan dalam salah satu filem terhebat yang pernah ada.

Psycho

Tightwad Terror Selasa - Filem Percuma untuk 4-12-22
Psycho (1960), ihsan Paramount Pictures.

Boleh dikatakan yang memulakan semuanya. Peminat seram yang berdedikasi pasti akan merujuk perkara ini klasik seram, yang berasal pada tahun 1960. Dicipta oleh pengarah mahir Alfred Hitchcock, filem itu sendiri sebenarnya berdasarkan novel dengan nama yang sama.

Seperti semua filem klasik, ia difilemkan dalam warna hitam dan putih dan boleh dianggap sebagai bajet yang agak rendah, terutamanya berbanding kebanyakan filem seram blokbuster masa kini. Yang berkata, ia mungkin yang paling diingati daripada kumpulan itu dan itu membawa kepada penciptaan tajuk slot yang tidak dapat dilupakan juga.

Permainan ini menawarkan 25 baris gaji yang hebat, memberikan keseronokan yang memuncak dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh filem itu. Ia secara visual menangkap rupa dan rasa Psycho dalam setiap cara, membuatkan anda berasa saspens ciptaan Hitchcock.

Runut bunyi dan tirai latar menambah faktor kesejukan juga. Anda juga boleh melihat urutan yang paling ikonik - adegan pisau - sebagai salah satu simbol. Terdapat banyak panggilan balik untuk dinikmati dan permainan ini akan menjadikan yang paling kritikal Psycho kekasih jatuh cinta kerana mereka cuba untuk menang besar.

A Nightmare on Elm Street

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger adalah salah satu watak yang paling ikonik dalam bukan sahaja seram, tetapi budaya pop. Sweater, topi, dan cakar pemotongan semuanya adalah tanda dagangan. Mereka dihidupkan dalam klasik 1984 ini dan penyerang ghaib berasa mengasyikkan dalam tajuk mesin slot ini.

Dalam filem itu, cerita berpusat di sekitar remaja yang dihantui oleh pembunuh bersiri yang mati dalam mimpi mereka. Di sini, anda perlu mencuba untuk menang dengan Freddy menghantui latar belakang. Dia muncul dalam semua lima gulungan, memberikan kemenangan ke atas 30 baris gaji yang berpotensi.

Jika anda bernasib baik, Freddy boleh membuat anda membayar: sehingga 10,000x pertaruhan anda. Dengan jackpot yang besar, watak yang paling dikenali dari filem asal, dan perasaan berada di sana di Elm Street, ini adalah salah satu permainan yang anda akan kembali lagi dan lagi sama seperti banyak sekuel yang diikuti.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Permainan

Bintang 'Immaculate' Dedahkan Penjahat Seram Mana Yang Mereka Akan "F, Kawin, Bunuh"

Diterbitkan

on

Sydney Sweeney. baru sahaja datang daripada kejayaan rom-comnya Sesiapa Lagi Tetapi Anda, tetapi dia menolak kisah cinta untuk kisah seram dalam filem terbarunya Rapi.

Sweeney sedang menarik perhatian Hollywood, menggambarkan segala-galanya daripada seorang remaja yang suka bercinta Euforia kepada superhero yang tidak disengajakan dalam Puan Web. Walaupun yang terakhir mendapat banyak kebencian di kalangan penonton teater, Rapi semakin kutub bertentangan.

Filem ini ditayangkan di SXSW minggu lepas dan diterima dengan baik. Ia juga mendapat reputasi sebagai sangat berdarah. Derek Smith daripada Slant berkata, "Perbuatan terakhir mengandungi beberapa keganasan yang paling berliku dan mengerikan yang pernah dilihat oleh subgenre seram ini selama bertahun-tahun…”

Syukurlah peminat filem seram yang ingin tahu tidak perlu menunggu lama untuk melihat sendiri apa yang Smith perkatakan Rapi akan ditayangkan di pawagam di seluruh Amerika Syarikat pada Mac, 22.

Berdarah Menjijikkan mengatakan bahawa pengedar filem itu NEON, dalam sedikit kebijaksanaan pemasaran, mempunyai bintang Sydney Sweeney. and Simona Tabasco bermain permainan "F, Marry, Kill" di mana semua pilihan mereka mestilah penjahat filem seram.

Ini soalan yang menarik, dan anda mungkin terkejut dengan jawapan mereka. Sangat berwarna-warni adalah respons mereka sehingga YouTube memberikan penilaian sekatan umur pada video tersebut.

Rapi ialah filem seram keagamaan yang NEON kata dibintangi oleh Sweeney, “sebagai Cecilia, seorang biarawati Amerika yang beriman, memulakan perjalanan baharu di sebuah biara terpencil di kawasan luar bandar Itali yang indah. Sambutan mesra Cecilia dengan cepat berubah menjadi mimpi ngeri apabila menjadi jelas rumah baharunya menyimpan rahsia jahat dan ngeri yang tidak terkata.”

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca