Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

PREY: Persiapkan Diri Untuk Takut Segala-galanya

Diterbitkan

on

Hey. Anda tahu bagaimana dalam permainan seram anda harus takut apa yang mungkin mengintai di sudut jalan, atau binatang apa yang sedang menunggu untuk muncul entah dari mana? Nah, anda semua pasukan di Bethesda telah membuat permainan yang akan membuat anda takut secara harfiah segala sesuatu di ruangan hingga ke objek yang paling mati. Yap, secawan kopi pun.

In MANGSA anda mengambil peranan Morgan Yu. Morgan menghabiskan hari-harinya menjadi subjek ujian di sebuah stesen angkasa bernama Talos 1. Masa Morgan menaiki kemudahan penyelidikan dihabiskan dengan bereksperimen dengan teknologi asing dari bangsa asing yang dikenali sebagai Taufan. Tidak lama sebelum anda mengetahui bahawa dunia di sekitar anda adalah sejenis Truman Show keadaan dengan perbelanjaan anda. Apabila Taufan tiba-tiba dilepaskan di Talos 1, menjadi pertarungan untuk memastikan bahawa tidak ada makhluk asing yang sampai ke bumi.

Saya jatuh cinta dengan garis masa alternatif untuk permainan ini. Latar belakang mengandaikan bahawa Presiden Kennedy tidak dibunuh, yang menyebabkan perlumbaan ruang terus berlanjutan dan berkembang. Itu tentu saja membawa kepada kemajuan besar dalam teknologi dan perjalanan ruang angkasa. Reka bentuk pengeluaran Talos menakjubkan dengan sendirinya. Gaya seni deco adalah sebahagian daripada sejarah kita kerana ia adalah sesuatu dari masa depan yang tidak akan pernah kita lihat. Nampaknya analog dan digital. Ini mengundang dan mengasingkan diri dan melakukan beberapa penyesuaian yang menarik di sepanjang jalan.

Sekiranya anda telah bermain Kejutan Sistem or Bioshock, kawalan dan permainan akan anda ketahui. Ini melibatkan persekitaran yang membolehkan beberapa cara berbeza untuk menyelesaikan tugas anda, bergantung pada kemahiran yang anda pilih untuk ditingkatkan. Pokok kemahiran yang berbeza membawa kepada kemampuan yang lebih kuat. Beberapa memberi tumpuan kepada kekuatan inti dan kemahiran menggodam anda sementara yang lain memberi tumpuan kepada kekuatan Typhon. Semakin banyak kekuatan Typhon yang anda gunakan, akan menyebabkan anda menjadi kurang manusia dan lebih berisiko kehilangan kemanusiaan anda dalam jangka masa panjang. Permainan ini lancar dan rentak reaktifnya terasa semula jadi yang memungkinkan untuk merendam lebih jauh.

Anda diberi beberapa cara untuk menyelesaikan bidang, masing-masing menawarkan cabaran masing-masing. Sebagai contoh, jika anda memilih untuk merangkak melalui lubang dan mengelakkan pengesanan, pilihan tersebut ada untuk anda. Sekiranya anda memilih untuk masuk dan merobek bilik dengan kebolehan Typhon, mereka juga ada. Dengan begitu banyak kekuatan berasaskan Typhon, sangat sukar untuk bertahan. Kekuatan ini membolehkan anda meniru objek, menggerakkan objek dengan fikiran anda, menyalakan api, memasang perangkap, dan lain-lain. Oleh kerana kuasa-kuasa ini semuanya diperoleh dari Taufan, secara semula jadi mereka juga mempunyai kekuatan tersebut. Ini membolehkan mereka yang sial menggunakan peniruan, dan itu hanya menjadikan salah satu pengalaman paling mengerikan dalam permainan. Ini benar-benar menjadikan objek di sekitar anda sebagai musuh yang mungkin, yang sedang menunggu untuk melompat keluar dan menakut-nakuti semua dari anda.

Salah satu jenis musuh adalah Taufan poltergeis. Ini benar-benar menarik dan jenis bahan bakar mimpi buruk mereka sendiri. Orang-orang ini, benar-benar tidak kelihatan tetapi, seperti Aktiviti paranormal entiti, mampu melemparkan objek ke sekeliling dan menyebabkan semua jenis malapetaka yang menakutkan. Setelah anda dapat mengetahui lokasi mereka, mereka mudah dihantar, tetapi memburu mereka adalah satu cabaran yang cukup menarik dengan sendirinya.

Tifon terdapat dalam semua bentuk dan saiz yang berbeza dan dengan kemampuan unik mereka sendiri. Sebilangan jubah, beberapa menembak pancaran plasma, ada yang menembak dan yang lain adalah raksasa yang memburu anda ketika mereka mengesan anda menggunakan kekuatannya.

Prey

Mungkin salah satu perkara yang paling membebaskan Prey adalah bagaimana ia membolehkan anda melakukan perkara anda sendiri dan memilih cara anda sendiri untuk melakukan perkara tersebut. Oleh kerana kisah ini dilancarkan di sekitar anda melalui e-mel, nota dan item dan antara muka tersembunyi yang lain, anda tidak perlu melakukan setiap perkara. Sekiranya anda memilih, anda dapat menyelinap oleh musuh dan mengikuti misi utama dan melancarkan permainan. Pilihan itu akan memendekkan permainan dan membolehkan anda menyelesaikan pada separuh masa. Di mana keseronokan itu? Saya memilih untuk melakukan sebisa mungkin dan menghabiskan lebih dari 70 jam masa permainan untuk meneroka Talos 1 dan meningkatkan sebanyak mungkin kemahiran saya. Ini bermaksud bahawa saya sangat teliti dalam mencari semua kandungan dan isi misi sampingan yang akhirnya tidak penting dalam jangka masa panjang. Terdapat banyak perkara yang tidak penting tetapi menyenangkan untuk perkara baru. Seperti, dalam kes mencari lembaran watak pemain Dungeons and Dragons-esque. Seperti yang saya katakan, tidak semuanya penting tetapi ia pasti cara untuk membuang masa sambil mendapat banyak keuntungan dari segi permainan.

Pada intinya, ini juga permainan survival-horror yang sangat baik, atau sekurang-kurangnya ia mempunyai kepekaan untuk menjadi satu. Firepower adalah terhad, kuasa Typhon berdasarkan bekalan terhad. Pilihan untuk membunuh musuh anda tidak selalu ada. Ini membuat beberapa cabaran serius sepanjang perjalanan dan saya selalu mencari cabaran yang baik. Di jalan anda, anda dapat menggunakan pelbagai jenis bahan untuk membuat senjata, peluru dan kekuatan lain menggunakan alat seperti mesin layan diri yang disebut "Fabrikator." Ini berguna tetapi sangat jarang diletakkan di sekitar stesen angkasa besar yang menjadikan anda strategi ini seperti serangan anda.

Dari kepala hingga kaki, Prey adalah penghormatan kepada semua perkara yang menarik dalam filem seram dan sci-fi. Ia dipinjam dari unsur The Thing, They Live, The Matrix, dll ... untuk memberi anda sesuatu yang terasa baru dan sebahagiannya dipinjam. Sebilangan besar permainan bergantung pada penghormatan Perkara The John Carpenter dengan membuat clusterfuck paranoid dari senario. Anda tidak dapat mempercayai sesiapa di sekitar anda sehingga membatu dengan benda mati seperti cawan kopi dan pel. Saya tidak pernah merasa selamat walaupun saya "bersendirian" dan itulah perasaan yang dikhaskan untuk Prey.

Penjelajahan adalah di mana barang-barang itu digunakan untuk saya - itu dan mencari cara menggunakan kuasa Typhon saya dalam kombinasi yang berbeza. Tidak sampai permainan memaksa saya untuk mengikuti jalan untuk menyelesaikannya, saya mendapati diri saya bosan. Untuk benar-benar adil, klimaks permainan dilakukan dengan baik dan berdasarkan pilihan, tetapi pilihan itu tidak memutuskan hubungan dengan anda yang anda rasakan semasa kempen. Pilihan ini sangat tepat dengan siapa anda semasa anda bermain dan memilih peningkatan Neuromod anda.

"Saya tidak pernah merasa selamat walaupun saya" bersendirian "dan

itu adalah perasaan yang disediakan khas untuk Prey"

Salah satu senjata pertama yang anda dapat adalah sedikit kehebatan yang disebut GLOO Cannon. Senjata ini adalah letupan di seluruhnya, ia membolehkan anda membekukan alien Typhon di tempatnya dan membolehkan anda membuat jalan ke atas dan ke bawah dinding. Pokoknya, senjata ini adalah tesis permainan yang ringkas. Pasti, anda dapat melakukan apa yang anda mahukan dengannya tetapi ia juga mewujudkan jalan yang akhirnya mesti dilalui. Saya suka senjata ini dan mungkin akan mendapat suara saya untuk senjata terbaik tahun ini. Ia tidak berbahaya, sejuk dan hebat untuk dimainkan.

Di luar kebebasan yang anda nikmati dan cara-cara kreatif anda dapat menyingkirkan orang jahat, permainan ini terasa sedikit rata dari segi watak utama dan, sampai tahap tertentu, kisahnya secara keseluruhan. Keperitan dikeluarkan dari semasa ke semasa oleh misi menarik atau misteri baru tetapi sebahagian besarnya mempunyai banyak masalah yang sama yang laku 2 dalam hal itu.

Saya suka muzik di Prey. Muzik muzik yang kuat ini menyuntikkan saat-saat hamil dengan ketegangan dan melakukannya dengan cara yang terasa seperti muzik que yang serupa dengan muzik dari Halloween John Carpenter. Suasana sekitar menarik dan bahan bakar kutu buku untuk kita penggemar filem. Karya komposer ini adalah kegemaran saya tahun ini.

Permainan ini adalah impian pengasingan yang menjadi kenyataan, atau mungkin mimpi buruk mereka terwujud. Ia sangat berkesan untuk mengingatkan anda betapa sendirian anda di Talos. Sebilangan reka bentuk bunyi semasa ruang ruang graviti sifar, hampir memekakkan pilihannya untuk tetap tenang dan pegun. Prey adalah permainan yang menanamkan paranoia sejati dan itu bukan pencapaian yang mudah. Ia benar-benar berjaya menyerang beberapa saraf sepanjang perjalanan. Ia sama hebatnya dengan ketakutan dan keseimbangan itu sangat sukar untuk ditarik dalam genre ini. Sekiranya anda seorang Bioshock or Kejutan Sistem kipas, ini adalah permainan yang perlu anda sertai dengan segera, ia menawarkan sesuatu yang jauh berbeza daripada yang anda mungkin dapat tahun ini di tempat lain. Walaupun wataknya rata dan kadang-kadang kering, Prey masih berjaya mencapai kedudukan tinggi dalam kategori FPS tahun ini, ia kreatif dan akan menakutkan anda.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Wayang

Francais Filem 'Evil Dead' Mendapat DUA Ansuran Baharu

Diterbitkan

on

Adalah menjadi risiko bagi Fede Alvarez untuk menghidupkan semula filem seram Sam Raimi The Dead Evil pada 2013, tetapi risiko itu membuahkan hasil dan begitu juga sekuel rohaninya Naik Mati Jahat pada tahun 2023. Kini Tarikh Akhir melaporkan bahawa siri ini mendapat, bukan satu, tetapi 2 entri segar.

Kami sudah tahu tentang Sébastien Vaniček filem akan datang yang menyelidiki alam semesta Deadite dan sepatutnya menjadi sekuel yang sesuai kepada filem terbaru, tetapi kami berpandangan luas bahawa Francis Galluppi and Gambar Rumah Hantu sedang melakukan projek sekali sahaja yang ditetapkan dalam alam semesta Raimi berdasarkan daripada sebuah idea bahawa Galluppi dilemparkan kepada Raimi sendiri. Konsep itu dirahsiakan.

Naik Mati Jahat

"Francis Galluppi ialah seorang pencerita yang tahu bila untuk membuat kami menunggu dalam ketegangan yang membara dan bila untuk memukul kami dengan keganasan yang meletup," kata Raimi kepada Deadline. "Dia seorang pengarah yang menunjukkan kawalan luar biasa dalam penampilan sulungnya."

Ciri itu bertajuk Perhentian Terakhir Di Yuma County yang akan ditayangkan secara teater di Amerika Syarikat pada 4 Mei. Ia mengikuti seorang jurujual mengembara, "terkandas di perhentian rehat Arizona luar bandar," dan "didorong ke dalam situasi tebusan yang teruk dengan ketibaan dua perompak bank tanpa ragu-ragu menggunakan kekejaman. -atau keluli keras yang sejuk-untuk melindungi kekayaan mereka yang berlumuran darah."

Galluppi ialah pengarah sci-fi/seluar pendek yang memenangi anugerah dengan karya-karya terkenalnya Neraka Gurun Tinggi and Projek Gemini. Anda boleh melihat suntingan penuh Neraka Gurun Tinggi dan teaser untuk Gemini di bawah:

Neraka Gurun Tinggi
Projek Gemini

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Wayang

'Invisible Man 2' Adalah "Lebih Dekat Daripada Sebelumnya" untuk Berlaku

Diterbitkan

on

Elisabeth Moss dalam kenyataan yang difikirkan dengan baik kata dalam temu bual Untuk Bahagia Sedih Keliru bahawa walaupun terdapat beberapa isu logistik untuk dilakukan Lelaki Halimunan 2 ada harapan di kaki langit.

Hos podcast Josh Horowitz ditanya tentang susulan dan jika Moss dan pengarah Leigh Whanell adalah lebih dekat untuk memecahkan penyelesaian untuk mendapatkannya. "Kami lebih dekat daripada yang pernah kami lakukan untuk memecahkannya," kata Moss dengan senyuman lebar. Anda boleh lihat reaksinya di 35:52 tandakan dalam video di bawah.

Bahagia Sedih Keliru

Whannell kini berada di New Zealand untuk penggambaran filem raksasa lain untuk Universal, Wolf Man, yang mungkin merupakan percikan api yang menyalakan konsep Universe Gelap Universal yang bermasalah yang tidak mendapat sebarang momentum sejak percubaan Tom Cruise yang gagal untuk menghidupkan semula Yang Mummy.

Juga, dalam video podcast, Moss berkata dia begitu tidak dalam Wolf Man filem supaya sebarang spekulasi bahawa ia adalah projek silang tertinggal di udara.

Sementara itu, Universal Studios sedang membina rumah hantu sepanjang tahun las vegas yang akan mempamerkan beberapa raksasa sinematik klasik mereka. Bergantung pada kehadiran, ini boleh menjadi rangsangan yang diperlukan oleh studio untuk menarik minat penonton terhadap IP ciptaan mereka sekali lagi dan untuk mendapatkan lebih banyak filem yang dibuat berdasarkannya.

Projek Las Vegas akan dibuka pada tahun 2025, bertepatan dengan taman tema baharu mereka di Orlando yang dipanggil Alam Semesta Epik.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Berita

Siri Thriller 'Pressumed Innocent' Jake Gyllenhaal Mendapat Tarikh Tayangan Awal

Diterbitkan

on

Jake gyllenhaal menganggap tidak bersalah

Siri terhad Jake Gyllenhaal Disangka Tidak Berdosa sedang jatuh di AppleTV+ pada 12 Jun dan bukannya 14 Jun seperti yang dirancang pada asalnya. Bintang, yang Road House but semula mempunyai membawa ulasan bercampur-campur pada Amazon Prime, menerima skrin kecil buat kali pertama sejak kemunculannya Pembunuhan: Nyawa di jalan pada tahun 1994.

Jake Gyllenhaal dalam 'Presumed Innocent'

Disangka Tidak Berdosa sedang dihasilkan oleh David E Kelley, Robot Jahat JJ Abrams, dan Warner Bros Ia adalah adaptasi daripada filem Scott Turow pada 1990 di mana Harrison Ford memainkan watak peguam yang menjalankan tugas dua kali sebagai penyiasat yang mencari pembunuh rakan sekerjanya.

Jenis thriller seksi ini popular pada tahun 90-an dan biasanya mengandungi penghujung twist. Berikut ialah treler untuk yang asal:

Menurut Tarikh Akhir, Disangka Tidak Berdosa tidak tersasar jauh daripada bahan sumber: “…the Disangka Tidak Berdosa siri akan meneroka obsesi, seks, politik dan kuasa serta had cinta ketika tertuduh berjuang untuk menyatukan keluarga dan perkahwinannya.”

Seterusnya untuk Gyllenhaal ialah Guy Ritchie filem aksi bertajuk Dalam Kelabu dijadualkan untuk dikeluarkan pada Januari 2025.

Disangka Tidak Berdosa ialah siri terhad lapan episod yang ditetapkan untuk distrim di AppleTV+ bermula 12 Jun.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca