Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

PREY: Persiapkan Diri Untuk Takut Segala-galanya

Diterbitkan

on

Hey. Anda tahu bagaimana dalam permainan seram anda harus takut apa yang mungkin mengintai di sudut jalan, atau binatang apa yang sedang menunggu untuk muncul entah dari mana? Nah, anda semua pasukan di Bethesda telah membuat permainan yang akan membuat anda takut secara harfiah segala sesuatu di ruangan hingga ke objek yang paling mati. Yap, secawan kopi pun.

In MANGSA anda mengambil peranan Morgan Yu. Morgan menghabiskan hari-harinya menjadi subjek ujian di sebuah stesen angkasa bernama Talos 1. Masa Morgan menaiki kemudahan penyelidikan dihabiskan dengan bereksperimen dengan teknologi asing dari bangsa asing yang dikenali sebagai Taufan. Tidak lama sebelum anda mengetahui bahawa dunia di sekitar anda adalah sejenis Truman Show keadaan dengan perbelanjaan anda. Apabila Taufan tiba-tiba dilepaskan di Talos 1, menjadi pertarungan untuk memastikan bahawa tidak ada makhluk asing yang sampai ke bumi.

Saya jatuh cinta dengan garis masa alternatif untuk permainan ini. Latar belakang mengandaikan bahawa Presiden Kennedy tidak dibunuh, yang menyebabkan perlumbaan ruang terus berlanjutan dan berkembang. Itu tentu saja membawa kepada kemajuan besar dalam teknologi dan perjalanan ruang angkasa. Reka bentuk pengeluaran Talos menakjubkan dengan sendirinya. Gaya seni deco adalah sebahagian daripada sejarah kita kerana ia adalah sesuatu dari masa depan yang tidak akan pernah kita lihat. Nampaknya analog dan digital. Ini mengundang dan mengasingkan diri dan melakukan beberapa penyesuaian yang menarik di sepanjang jalan.

Sekiranya anda telah bermain Kejutan Sistem or Bioshock, kawalan dan permainan akan anda ketahui. Ini melibatkan persekitaran yang membolehkan beberapa cara berbeza untuk menyelesaikan tugas anda, bergantung pada kemahiran yang anda pilih untuk ditingkatkan. Pokok kemahiran yang berbeza membawa kepada kemampuan yang lebih kuat. Beberapa memberi tumpuan kepada kekuatan inti dan kemahiran menggodam anda sementara yang lain memberi tumpuan kepada kekuatan Typhon. Semakin banyak kekuatan Typhon yang anda gunakan, akan menyebabkan anda menjadi kurang manusia dan lebih berisiko kehilangan kemanusiaan anda dalam jangka masa panjang. Permainan ini lancar dan rentak reaktifnya terasa semula jadi yang memungkinkan untuk merendam lebih jauh.

Anda diberi beberapa cara untuk menyelesaikan bidang, masing-masing menawarkan cabaran masing-masing. Sebagai contoh, jika anda memilih untuk merangkak melalui lubang dan mengelakkan pengesanan, pilihan tersebut ada untuk anda. Sekiranya anda memilih untuk masuk dan merobek bilik dengan kebolehan Typhon, mereka juga ada. Dengan begitu banyak kekuatan berasaskan Typhon, sangat sukar untuk bertahan. Kekuatan ini membolehkan anda meniru objek, menggerakkan objek dengan fikiran anda, menyalakan api, memasang perangkap, dan lain-lain. Oleh kerana kuasa-kuasa ini semuanya diperoleh dari Taufan, secara semula jadi mereka juga mempunyai kekuatan tersebut. Ini membolehkan mereka yang sial menggunakan peniruan, dan itu hanya menjadikan salah satu pengalaman paling mengerikan dalam permainan. Ini benar-benar menjadikan objek di sekitar anda sebagai musuh yang mungkin, yang sedang menunggu untuk melompat keluar dan menakut-nakuti semua dari anda.

Salah satu jenis musuh adalah Taufan poltergeis. Ini benar-benar menarik dan jenis bahan bakar mimpi buruk mereka sendiri. Orang-orang ini, benar-benar tidak kelihatan tetapi, seperti Aktiviti paranormal entiti, mampu melemparkan objek ke sekeliling dan menyebabkan semua jenis malapetaka yang menakutkan. Setelah anda dapat mengetahui lokasi mereka, mereka mudah dihantar, tetapi memburu mereka adalah satu cabaran yang cukup menarik dengan sendirinya.

Tifon terdapat dalam semua bentuk dan saiz yang berbeza dan dengan kemampuan unik mereka sendiri. Sebilangan jubah, beberapa menembak pancaran plasma, ada yang menembak dan yang lain adalah raksasa yang memburu anda ketika mereka mengesan anda menggunakan kekuatannya.

Prey

Mungkin salah satu perkara yang paling membebaskan Prey adalah bagaimana ia membolehkan anda melakukan perkara anda sendiri dan memilih cara anda sendiri untuk melakukan perkara tersebut. Oleh kerana kisah ini dilancarkan di sekitar anda melalui e-mel, nota dan item dan antara muka tersembunyi yang lain, anda tidak perlu melakukan setiap perkara. Sekiranya anda memilih, anda dapat menyelinap oleh musuh dan mengikuti misi utama dan melancarkan permainan. Pilihan itu akan memendekkan permainan dan membolehkan anda menyelesaikan pada separuh masa. Di mana keseronokan itu? Saya memilih untuk melakukan sebisa mungkin dan menghabiskan lebih dari 70 jam masa permainan untuk meneroka Talos 1 dan meningkatkan sebanyak mungkin kemahiran saya. Ini bermaksud bahawa saya sangat teliti dalam mencari semua kandungan dan isi misi sampingan yang akhirnya tidak penting dalam jangka masa panjang. Terdapat banyak perkara yang tidak penting tetapi menyenangkan untuk perkara baru. Seperti, dalam kes mencari lembaran watak pemain Dungeons and Dragons-esque. Seperti yang saya katakan, tidak semuanya penting tetapi ia pasti cara untuk membuang masa sambil mendapat banyak keuntungan dari segi permainan.

Pada intinya, ini juga permainan survival-horror yang sangat baik, atau sekurang-kurangnya ia mempunyai kepekaan untuk menjadi satu. Firepower adalah terhad, kuasa Typhon berdasarkan bekalan terhad. Pilihan untuk membunuh musuh anda tidak selalu ada. Ini membuat beberapa cabaran serius sepanjang perjalanan dan saya selalu mencari cabaran yang baik. Di jalan anda, anda dapat menggunakan pelbagai jenis bahan untuk membuat senjata, peluru dan kekuatan lain menggunakan alat seperti mesin layan diri yang disebut "Fabrikator." Ini berguna tetapi sangat jarang diletakkan di sekitar stesen angkasa besar yang menjadikan anda strategi ini seperti serangan anda.

Dari kepala hingga kaki, Prey adalah penghormatan kepada semua perkara yang menarik dalam filem seram dan sci-fi. Ia dipinjam dari unsur The Thing, They Live, The Matrix, dll ... untuk memberi anda sesuatu yang terasa baru dan sebahagiannya dipinjam. Sebilangan besar permainan bergantung pada penghormatan Perkara The John Carpenter dengan membuat clusterfuck paranoid dari senario. Anda tidak dapat mempercayai sesiapa di sekitar anda sehingga membatu dengan benda mati seperti cawan kopi dan pel. Saya tidak pernah merasa selamat walaupun saya "bersendirian" dan itulah perasaan yang dikhaskan untuk Prey.

Penjelajahan adalah di mana barang-barang itu digunakan untuk saya - itu dan mencari cara menggunakan kuasa Typhon saya dalam kombinasi yang berbeza. Tidak sampai permainan memaksa saya untuk mengikuti jalan untuk menyelesaikannya, saya mendapati diri saya bosan. Untuk benar-benar adil, klimaks permainan dilakukan dengan baik dan berdasarkan pilihan, tetapi pilihan itu tidak memutuskan hubungan dengan anda yang anda rasakan semasa kempen. Pilihan ini sangat tepat dengan siapa anda semasa anda bermain dan memilih peningkatan Neuromod anda.

"Saya tidak pernah merasa selamat walaupun saya" bersendirian "dan

itu adalah perasaan yang disediakan khas untuk Prey"

Salah satu senjata pertama yang anda dapat adalah sedikit kehebatan yang disebut GLOO Cannon. Senjata ini adalah letupan di seluruhnya, ia membolehkan anda membekukan alien Typhon di tempatnya dan membolehkan anda membuat jalan ke atas dan ke bawah dinding. Pokoknya, senjata ini adalah tesis permainan yang ringkas. Pasti, anda dapat melakukan apa yang anda mahukan dengannya tetapi ia juga mewujudkan jalan yang akhirnya mesti dilalui. Saya suka senjata ini dan mungkin akan mendapat suara saya untuk senjata terbaik tahun ini. Ia tidak berbahaya, sejuk dan hebat untuk dimainkan.

Di luar kebebasan yang anda nikmati dan cara-cara kreatif anda dapat menyingkirkan orang jahat, permainan ini terasa sedikit rata dari segi watak utama dan, sampai tahap tertentu, kisahnya secara keseluruhan. Keperitan dikeluarkan dari semasa ke semasa oleh misi menarik atau misteri baru tetapi sebahagian besarnya mempunyai banyak masalah yang sama yang laku 2 dalam hal itu.

Saya suka muzik di Prey. Muzik muzik yang kuat ini menyuntikkan saat-saat hamil dengan ketegangan dan melakukannya dengan cara yang terasa seperti muzik que yang serupa dengan muzik dari Halloween John Carpenter. Suasana sekitar menarik dan bahan bakar kutu buku untuk kita penggemar filem. Karya komposer ini adalah kegemaran saya tahun ini.

Permainan ini adalah impian pengasingan yang menjadi kenyataan, atau mungkin mimpi buruk mereka terwujud. Ia sangat berkesan untuk mengingatkan anda betapa sendirian anda di Talos. Sebilangan reka bentuk bunyi semasa ruang ruang graviti sifar, hampir memekakkan pilihannya untuk tetap tenang dan pegun. Prey adalah permainan yang menanamkan paranoia sejati dan itu bukan pencapaian yang mudah. Ia benar-benar berjaya menyerang beberapa saraf sepanjang perjalanan. Ia sama hebatnya dengan ketakutan dan keseimbangan itu sangat sukar untuk ditarik dalam genre ini. Sekiranya anda seorang Bioshock or Kejutan Sistem kipas, ini adalah permainan yang perlu anda sertai dengan segera, ia menawarkan sesuatu yang jauh berbeza daripada yang anda mungkin dapat tahun ini di tempat lain. Walaupun wataknya rata dan kadang-kadang kering, Prey masih berjaya mencapai kedudukan tinggi dalam kategori FPS tahun ini, ia kreatif dan akan menakutkan anda.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Berita

“Mickey Vs. Winnie”: Watak Zaman Kanak-kanak Ikonik Bertembung dalam A Terrifying Versus Slasher

Diterbitkan

on

iHorror sedang mendalami penghasilan filem dengan projek baharu yang menyeramkan yang pasti mentakrifkan semula kenangan zaman kanak-kanak anda. Kami teruja untuk memperkenalkan 'Mickey lwn Winnie,' penebas seram pecah tanah diarahkan oleh Glenn Douglas Packard. Ini bukan sebarang penyerang seram; ia adalah pertarungan mendalam antara versi berpintal kegemaran zaman kanak-kanak Mickey Mouse dan Winnie-the-Pooh. 'Mickey lwn Winnie' menghimpunkan watak domain awam yang kini daripada buku 'Winnie-the-Pooh' AA Milne dan Mickey Mouse dari tahun 1920-an 'Steamboat Willie' kartun dalam pertempuran VS tidak pernah dilihat sebelum ini.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Berlatarkan tahun 1920-an, plot bermula dengan naratif yang mengganggu tentang dua banduan yang melarikan diri ke dalam hutan terkutuk, hanya untuk ditelan oleh intipati gelapnya. Maju pantas seratus tahun, dan cerita itu dibangkitkan dengan sekumpulan kawan yang mencari keseronokan yang percutian alam mereka menjadi salah. Mereka secara tidak sengaja menceburkan diri ke dalam hutan terkutuk yang sama, mendapati diri mereka bersemuka dengan versi Mickey dan Winnie yang kini mengerikan. Yang seterusnya ialah malam yang penuh dengan ketakutan, kerana watak-watak yang dicintai ini berubah menjadi musuh yang mengerikan, melepaskan kegilaan keganasan dan pertumpahan darah.

Glenn Douglas Packard, koreografer yang dicalonkan Emmy yang bertukar menjadi pembuat filem yang terkenal dengan kerjanya di "Pitchfork," membawa visi kreatif yang unik kepada filem ini. Packard menerangkan “Mickey vs. Winnie” sebagai penghormatan kepada kecintaan peminat seram terhadap crossover ikonik, yang selalunya kekal sebagai fantasi kerana sekatan pelesenan. "Filem kami meraikan keseronokan menggabungkan watak-watak legenda dengan cara yang tidak dijangka, menyajikan pengalaman sinematik yang ngeri namun menggembirakan," kata Packard.

Dihasilkan oleh Packard dan rakan kreatifnya Rachel Carter di bawah sepanduk Untouchables Entertainment, dan Anthony Pernicka kami sendiri, pengasas iHorror, “Mickey vs. Winnie” berjanji untuk menyampaikan pandangan baharu sepenuhnya terhadap tokoh ikonik ini. “Lupakan apa yang anda tahu tentang Mickey dan Winnie,” Pernicka bersemangat. “Filem kami menggambarkan watak-watak ini bukan sebagai figura bertopeng semata-mata tetapi sebagai seram aksi langsung yang berubah-ubah yang menggabungkan ketidakbersalahan dengan kejahatan. Adegan sengit yang direka untuk filem ini akan mengubah cara anda melihat watak-watak ini selama-lamanya.”

Sedang dijalankan di Michigan, pengeluaran “Mickey vs. Winnie” adalah bukti untuk menolak sempadan, yang seram suka lakukan. Apabila iHorror berusaha untuk menghasilkan filem kami sendiri, kami teruja untuk berkongsi perjalanan yang mendebarkan dan menakutkan ini dengan anda, penonton setia kami. Nantikan lebih banyak kemas kini sambil kami terus mengubah yang biasa menjadi menakutkan dengan cara yang tidak pernah anda bayangkan.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Wayang

Mike Flanagan Datang Untuk Membantu Menyiapkan 'Shelby Oaks'

Diterbitkan

on

pokok ek shelby

Sekiranya anda mengikuti Chris Stuckmann on Youtube anda sedar tentang perjuangan yang dia alami untuk mendapatkan filem seramnya Shelby Oaks selesai. Tetapi ada berita baik tentang projek itu hari ini. Pengarah Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep dan The Haunting) menyokong filem itu sebagai penerbit eksekutif bersama yang mungkin membawanya lebih dekat untuk ditayangkan. Flanagan adalah sebahagian daripada Gambar Intrepid kolektif yang turut merangkumi Trevor Macy dan Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann ialah seorang pengkritik filem YouTube yang telah berada di platform selama lebih sedekad. Dia berada di bawah beberapa penelitian kerana mengumumkan di salurannya dua tahun lalu bahawa dia tidak akan lagi menyemak filem secara negatif. Bagaimanapun, bertentangan dengan kenyataan itu, dia membuat esei bukan semakan tentang panned Puan Web baru-baru ini berkata, bahawa studio pengarah lengan kuat untuk membuat filem hanya demi mengekalkan francais yang gagal hidup. Ia seolah-olah kritikan yang menyamar sebagai video perbincangan.

Tetapi Stuckmann mempunyai filem sendiri untuk dibimbangkan. Dalam salah satu kempen Kickstarter yang paling berjaya, dia berjaya mengumpul lebih $1 juta untuk filem cereka sulungnya Shelby Oaks yang kini duduk dalam pasca pengeluaran. 

Mudah-mudahan, dengan bantuan Flanagan dan Intrepid, jalan ke milik Shelby Oak penyiapan sudah sampai ke penghujungnya. 

“Ia memberi inspirasi untuk melihat Chris berusaha mencapai impiannya sejak beberapa tahun lalu, dan ketabahan serta semangat DIY yang ditunjukkannya semasa membawa Shelby Oaks kepada kehidupan mengingatkan saya tentang perjalanan saya sendiri lebih sedekad yang lalu," Flanagan memberitahu Tarikh Akhir. “Ia adalah satu penghormatan untuk berjalan beberapa langkah dengannya di laluannya, dan menawarkan sokongan untuk visi Chris untuk filemnya yang bercita-cita tinggi dan unik. Saya tidak sabar untuk melihat ke mana dia pergi dari sini.”

Stuckmann berkata Gambar Intrepid telah memberi inspirasi kepadanya selama bertahun-tahun dan, "ia adalah impian yang menjadi kenyataan untuk bekerja dengan Mike dan Trevor pada ciri pertama saya."

Penerbit Aaron B. Koontz dari Paper Street Pictures telah bekerjasama dengan Stuckmann sejak awal juga teruja dengan kerjasama itu.

"Untuk filem yang sukar untuk ditayangkan, ia adalah luar biasa pintu yang kemudiannya dibuka kepada kami," kata Koontz. "Kejayaan Kickstarter kami diikuti dengan kepimpinan dan bimbingan berterusan daripada Mike, Trevor, dan Melinda adalah melebihi apa yang saya harapkan."

Tarikh Akhir menerangkan plot Shelby Oaks seperti berikut:

“Gabungan dokumentari, rakaman yang ditemui, dan gaya rakaman filem tradisional, Shelby Oaks berpusat pada pencarian terburu-buru Mia (Camille Sullivan) untuk kakaknya, Riley, (Sarah Durn) yang hilang secara mengejut dalam pita terakhir siri penyiasatan "Paranormal Paranoids". Apabila obsesi Mia semakin meningkat, dia mula mengesyaki bahawa syaitan khayalan dari zaman kanak-kanak Riley mungkin nyata.”

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Wayang

Imej 'MaXXXine' Baharu ialah Teras Kostum Tulen 80-an

Diterbitkan

on

A24 telah mendedahkan imej baharu Mia Goth yang menawan dalam peranannya sebagai watak utama dalam “MaXXXine”. Keluaran ini datang kira-kira satu setengah tahun selepas ansuran sebelumnya dalam saga seram luas Ti West, yang merangkumi lebih daripada tujuh dekad.

MaXXXine Treler rasmi

Terkini beliau menyambung arka cerita calon bintang muda berwajah jeragat Maxine Minx dari filem pertama X yang berlaku di Texas pada tahun 1979. Dengan bintang di matanya dan darah di tangannya, Maxine bergerak ke dekad baru dan bandar baru, Hollywood, dalam mengejar kerjaya lakonan, "Tetapi sebagai pembunuh misterius mengintai bintang muda Hollywood , jejak darah mengancam untuk mendedahkan masa lalunya yang jahat."

Foto di bawah ialah gambar terkini dikeluarkan daripada filem dan menunjukkan Maxine sepenuhnya kubah petir mengheret di tengah-tengah orang ramai rambut yang diusik dan fesyen 80-an yang memberontak.

MaXXXine akan ditayangkan di pawagam pada 5 Julai.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca