Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

FORTNITE: Disney Bertemu DAWN OF THE DEAD Dalam Pertahanan Menara Bag Campuran

Diterbitkan

on

Fortnite

Pertahanan menara dan sedikit peta yang dihasilkan secara prosedural disatukan dalam permainan ini dengan permainan zombie membunuh permen berwarna terang. Saya akan menjadi yang pertama mengatakan bahawa permainan yang dihasilkan secara prosedur bukan perkara saya. Saya boleh menangani Minecraft tetapi di luar itu, saya tidak menyukai perkara seperti itu. Saya juga akan menjadi yang pertama memberitahu anda bahawa, genre zombie telah menjadi basi dan terlalu jenuh bagi saya sejak akhir-akhir ini. AMC PEMULIHAN YANG BERLAKU dan banyak lagi format yang dijangkiti zombie telah lama menghilangkan daya tarikan dan sambutan filem George Romero awal. Itulah sebabnya saya mendapat banyak keseronokan dari Epic Games Fortnite menjadi kejutan sekali lagi.

Saya harus menambah bahawa ulasan ini adalah untuk permainan dalam bentuk akses awal. Ramai di antara anda tahu bahawa itu bermaksud banyak perkara boleh menjadi keruh atau dalam beberapa kes boleh bermakna permainan belum difikirkan sepenuhnya. Kami benar-benar akan kembali untuk semakan lain apabila pembinaan akhir penuh Fortnite dilepaskan.

Penyediaannya bagus dan cukup mudah. Bumi telah diselimuti kabut ungu misteri apokaliptik yang mengubah manusia menjadi makhluk seperti zombie yang disebut Husks. Sekam ini memakai kulit mangsa seperti hoodie Pakaian Amerika. Jadi, gerombolan orang-orang ini berkeliaran di muka bumi mencari lebih banyak orang untuk berpaling. Tugas anda, sebagai salah satu kumpulan kecil yang selamat adalah menggunakan sumber daya untuk membina untuk melindungi dan menaik taraf perisai kubah yang membuat sekam dan kabut.

Terutama, untuk beberapa jam pertama saya menghabiskan banyak masa untuk membiasakan diri dengan sistem penambahbaikan RPG yang tidak kemas, belajar bagaimana membina dan baik, itu sahaja. Lihat, beberapa jam pertama sangat menyakitkan dari segi permainan. Anda dan tiga rakan sepasukan yang lain ditempatkan di peta yang dihasilkan secara prosedural, dan menghabiskan separuh pertama misi mengumpulkan sumber dan membina kubu di sekitar objektif anda, dan separuh kedua anda dan kumpulan melawan gerombolan Husk sehingga masa habis dan anda misi tercapai. Untuk sebahagian besar, hanya ada permainan dalam binaan akses awal ini. Seperti yang anda bayangkan, ini akan berulang dengan kadar yang cukup cepat.

Walaupun objektif misi berbeza, pendekatannya tetap sama. Pada dasarnya, ia selalu bermuara pada: mendapatkan sumber daya, mencari-cari, dan kemudian membina untuk melindungi begitu-dan-begitu dan melawan sekam untuk melindungi begitu-dan-begitu. Kemudian misi selesai bilas dan ulangi.

Reka bentuknya sangat memikat, dalam skema warnanya dan bahkan ada yang menyeronokkan dalam beberapa jam pertama. Masalahnya ialah anda memukul dinding kerana apa yang diberikan oleh akses awal. Sebahagian besar dari ini berasal dari tumpuan rakan sepasukan. Apabila saya jatuh ke peta, saya mula menuai sumber dan mula membina kubu. Kadang-kadang, dan bahkan pada kebanyakan masa, rakan sepasukan anda akan mempunyai rancangan yang berbeza. Ada yang terus menuju objektif tanpa membina, ada yang lollygag dan tidak melakukan apa-apa dan ada yang membina lebih banyak. Sekiranya anda mempunyai sekumpulan empat rakan untuk bermain dan arahan yang bersatu, perkara-perkara cenderung menjadi jauh lebih mengasyikkan dan menyeronokkan, tetapi bermain dengan orang asing menjadikan matlamat tidak jelas.

Di antara misi, terdapat banyak perkara di skrin utama anda. Di sini anda dapat menaikkan watak anda, mengumpulkan pasukan 'mangsa' untuk membantu melindungi kubu anda, dan membina senjata dari cetak biru. Bahkan ada bekas rampasan rawak yang cukup comel yang berbentuk lama piñata. Masalahnya di sini adalah bahawa terdapat banyak barang ini dan anda akan diperkenalkan kepada semua orang sekaligus. Serius, skrin ini mempunyai banyak barang untuk diselesaikan dan untuk sebilangan perkara yang ditunjukkan di sini, saya dapati sangat sedikit perbezaannya apabila anda memulakan misi.

Sebaik sahaja gerombolan sekam mulai menghampiri anda, semua persenjataan keren yang anda lengkapkan akan menjadi tidak berguna oleh kami dengan senjata jarak dekat. Nampaknya ketika orang kehabisan peluru mereka mendapati bahawa sepanjang masa, mereka mungkin berlari masuk dan menghiris / mengalahkan sekam dengan menggunakan pedang atau garu. Aspek itu benar-benar membunuh kegembiraan kerana senjata baru bagi saya. Mengapa menghabiskan sumber daya untuk pelancar bom tangan baru yang berkilat itu apabila anda hanya boleh menggunakan pedang dan membuat kerja cepat mereka dalam masa setengah.

Sistem bangunan itu sendiri cukup cantik. Anda dapat memilih dari lantai, tangga, dinding dan siling, serta kemampuan untuk memilih bahan bata, kayu, atau logam. Dari sana anda boleh meletakkan perangkap untuk membantu sekiranya sekam terlalu dekat dengan pangkalan anda untuk keselesaan. Langit adalah had harfiah sepanjang bangunan berjalan, saya membina kubu yang menjulang tinggi yang akan membuat Sauron bangga pada satu ketika. Bagi saya, bangunan ini membiasakan diri tetapi akhirnya merupakan bahagian terkuat dalam permainan. Masalahnya adalah bahawa setelah menghabiskan sepanjang masa untuk membina, sekam hampir tidak menimbulkan ancaman untuk masuk ke kubu saya.

Fortnite, memiliki banyak potensi, tetapi sepertinya cukup teratur untuk memperkenalkan terlalu banyak maklumat dan menyeimbangkan mekanik permainan di dalamnya. Selama 30 jam yang saya masukkan, permainan berubah-ubah antara menjadi letupan dan menjadi bosan. Pada kemuncaknya, satu pasukan akan bekerjasama dan harus menggunakan lebih dari sekadar pedang terhadap gerombolan sekam yang jarang mencabar, yang paling buruk objektifnya tersebar di antara rakan sepasukan dan musuh dapat dijatuhkan dengan cara menekan butang jarak dekat. Saya tahu ada permainan di sana di suatu tempat, jika tidak, saya tidak akan menghabiskan masa seperti yang saya lakukan. Dengan beberapa tambalan ditambahkan sepanjang sisa tahun ini, permainan ini berpotensi menjadi hebat ketika build terakhirnya dilepaskan. Setelah versi penuh turun, anda boleh mengharapkan semakan yang lain.

Fortnite akses awal kini tersedia di PC, PS4 dan Xbox One.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Ulasan Filem

Ulasan Panic Fest 2024: 'Majlis Akan Bermula'

Diterbitkan

on

Orang ramai akan mencari jawapan dan berada di tempat yang paling gelap dan orang yang paling gelap. Kolektif Osiris ialah sebuah komune yang berasaskan teologi Mesir kuno dan dikendalikan oleh Bapa Osiris yang misterius. Kumpulan itu mempunyai berpuluh-puluh ahli, masing-masing meninggalkan kehidupan lama mereka untuk satu yang diadakan di tanah bertema Mesir yang dimiliki oleh Osiris di California Utara. Tetapi masa yang baik berubah menjadi yang paling buruk apabila pada 2018, ahli kolektif baru bernama Anubis (Chad Westbrook Hinds) melaporkan Osiris hilang semasa mendaki gunung dan mengisytiharkan dirinya sebagai pemimpin baharu. Perpecahan berlaku dengan ramai ahli meninggalkan kultus di bawah kepimpinan Anubis yang tidak terpengaruh. Sebuah dokumentari sedang dibuat oleh seorang lelaki muda bernama Keith (John Laird) yang ketagihannya dengan The Osiris Collective berpunca daripada teman wanitanya Maddy meninggalkannya untuk kumpulan itu beberapa tahun lalu. Apabila Keith dijemput untuk mendokumentasikan komune oleh Anubis sendiri, dia memutuskan untuk menyiasat, hanya untuk diliputi dalam kengerian yang tidak dapat dia bayangkan…

Majlis Akan Bermula ialah filem seram twisting genre terbaru dari Salji Merah's Sean Nichols Lynch. Kali ini menangani seram pemuja bersama dengan gaya mockumentary dan tema mitologi Mesir untuk ceri di atas. Saya adalah peminat tegar Salji Merahsubversif subgenre percintaan pontianak dan teruja untuk melihat apa yang akan dibawa oleh pengambilan ini. Walaupun filem itu mempunyai beberapa idea yang menarik dan ketegangan yang baik antara Keith yang lemah lembut dan Anubis yang tidak menentu, ia tidak betul-betul menggabungkan segala-galanya dengan cara yang ringkas.

Kisah ini bermula dengan gaya dokumentari jenayah sebenar menemu bual bekas ahli The Osiris Collective dan menetapkan apa yang membawa kultus itu ke tempat ia sekarang. Aspek jalan cerita ini, terutamanya minat peribadi Keith sendiri dalam kultus, menjadikannya plot yang menarik. Tetapi selain daripada beberapa klip kemudiannya, ia tidak memainkan banyak faktor. Tumpuan sebahagian besarnya adalah pada dinamik antara Anubis dan Keith, yang boleh dikatakan toksik. Menariknya, Chad Westbrook Hinds dan John Lairds kedua-duanya dikreditkan sebagai penulis Majlis Akan Bermula dan pastinya berasa seperti mereka meletakkan segala-galanya ke dalam watak-watak ini. Anubis ialah definisi pemimpin kultus. Berkarisma, berfalsafah, aneh, dan mengancam dengan bahaya.

Namun anehnya, komune itu ditinggalkan oleh semua ahli kultus. Mencipta bandar hantu yang hanya meningkatkan bahaya apabila Keith mendokumenkan utopia yang didakwa Anubis. Banyak bolak balik antara mereka ada kalanya bergelut untuk mengawal dan Anubis terus meyakinkan Keith untuk bertahan walaupun dalam situasi yang mengancam. Ini membawa kepada kesudahan yang cukup menyeronokkan dan berdarah yang sepenuhnya bersandar kepada seram mumia.

Secara keseluruhannya, walaupun berliku-liku dan mempunyai kadar yang agak perlahan, Majlis Akan Bermula ialah kultus yang cukup menghiburkan, rakaman yang ditemui, dan kacukan seram mumia. Jika anda mahukan mumia, ia akan memberikan mumia!

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Berita

“Mickey Vs. Winnie”: Watak Zaman Kanak-kanak Ikonik Bertembung dalam A Terrifying Versus Slasher

Diterbitkan

on

iHorror sedang mendalami penghasilan filem dengan projek baharu yang menyeramkan yang pasti mentakrifkan semula kenangan zaman kanak-kanak anda. Kami teruja untuk memperkenalkan 'Mickey lwn Winnie,' penebas seram pecah tanah diarahkan oleh Glenn Douglas Packard. Ini bukan sebarang penyerang seram; ia adalah pertarungan mendalam antara versi berpintal kegemaran zaman kanak-kanak Mickey Mouse dan Winnie-the-Pooh. 'Mickey lwn Winnie' menghimpunkan watak domain awam yang kini daripada buku 'Winnie-the-Pooh' AA Milne dan Mickey Mouse dari tahun 1920-an 'Steamboat Willie' kartun dalam pertempuran VS tidak pernah dilihat sebelum ini.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Berlatarkan tahun 1920-an, plot bermula dengan naratif yang mengganggu tentang dua banduan yang melarikan diri ke dalam hutan terkutuk, hanya untuk ditelan oleh intipati gelapnya. Maju pantas seratus tahun, dan cerita itu dibangkitkan dengan sekumpulan kawan yang mencari keseronokan yang percutian alam mereka menjadi salah. Mereka secara tidak sengaja menceburkan diri ke dalam hutan terkutuk yang sama, mendapati diri mereka bersemuka dengan versi Mickey dan Winnie yang kini mengerikan. Yang seterusnya ialah malam yang penuh dengan ketakutan, kerana watak-watak yang dicintai ini berubah menjadi musuh yang mengerikan, melepaskan kegilaan keganasan dan pertumpahan darah.

Glenn Douglas Packard, koreografer yang dicalonkan Emmy yang bertukar menjadi pembuat filem yang terkenal dengan kerjanya di "Pitchfork," membawa visi kreatif yang unik kepada filem ini. Packard menerangkan “Mickey vs. Winnie” sebagai penghormatan kepada kecintaan peminat seram terhadap crossover ikonik, yang selalunya kekal sebagai fantasi kerana sekatan pelesenan. "Filem kami meraikan keseronokan menggabungkan watak-watak legenda dengan cara yang tidak dijangka, menyajikan pengalaman sinematik yang ngeri namun menggembirakan," kata Packard.

Dihasilkan oleh Packard dan rakan kreatifnya Rachel Carter di bawah sepanduk Untouchables Entertainment, dan Anthony Pernicka kami sendiri, pengasas iHorror, “Mickey vs. Winnie” berjanji untuk menyampaikan pandangan baharu sepenuhnya terhadap tokoh ikonik ini. “Lupakan apa yang anda tahu tentang Mickey dan Winnie,” Pernicka bersemangat. “Filem kami menggambarkan watak-watak ini bukan sebagai figura bertopeng semata-mata tetapi sebagai seram aksi langsung yang berubah-ubah yang menggabungkan ketidakbersalahan dengan kejahatan. Adegan sengit yang direka untuk filem ini akan mengubah cara anda melihat watak-watak ini selama-lamanya.”

Sedang dijalankan di Michigan, pengeluaran “Mickey vs. Winnie” adalah bukti untuk menolak sempadan, yang seram suka lakukan. Apabila iHorror berusaha untuk menghasilkan filem kami sendiri, kami teruja untuk berkongsi perjalanan yang mendebarkan dan menakutkan ini dengan anda, penonton setia kami. Nantikan lebih banyak kemas kini sambil kami terus mengubah yang biasa menjadi menakutkan dengan cara yang tidak pernah anda bayangkan.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Wayang

Mike Flanagan Datang Untuk Membantu Menyiapkan 'Shelby Oaks'

Diterbitkan

on

pokok ek shelby

Sekiranya anda mengikuti Chris Stuckmann on Youtube anda sedar tentang perjuangan yang dia alami untuk mendapatkan filem seramnya Shelby Oaks selesai. Tetapi ada berita baik tentang projek itu hari ini. Pengarah Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep dan The Haunting) menyokong filem itu sebagai penerbit eksekutif bersama yang mungkin membawanya lebih dekat untuk ditayangkan. Flanagan adalah sebahagian daripada Gambar Intrepid kolektif yang turut merangkumi Trevor Macy dan Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann ialah seorang pengkritik filem YouTube yang telah berada di platform selama lebih sedekad. Dia berada di bawah beberapa penelitian kerana mengumumkan di salurannya dua tahun lalu bahawa dia tidak akan lagi menyemak filem secara negatif. Bagaimanapun, bertentangan dengan kenyataan itu, dia membuat esei bukan semakan tentang panned Puan Web baru-baru ini berkata, bahawa studio pengarah lengan kuat untuk membuat filem hanya demi mengekalkan francais yang gagal hidup. Ia seolah-olah kritikan yang menyamar sebagai video perbincangan.

Tetapi Stuckmann mempunyai filem sendiri untuk dibimbangkan. Dalam salah satu kempen Kickstarter yang paling berjaya, dia berjaya mengumpul lebih $1 juta untuk filem cereka sulungnya Shelby Oaks yang kini duduk dalam pasca pengeluaran. 

Mudah-mudahan, dengan bantuan Flanagan dan Intrepid, jalan ke milik Shelby Oak penyiapan sudah sampai ke penghujungnya. 

“Ia memberi inspirasi untuk melihat Chris berusaha mencapai impiannya sejak beberapa tahun lalu, dan ketabahan serta semangat DIY yang ditunjukkannya semasa membawa Shelby Oaks kepada kehidupan mengingatkan saya tentang perjalanan saya sendiri lebih sedekad yang lalu," Flanagan memberitahu Tarikh Akhir. “Ia adalah satu penghormatan untuk berjalan beberapa langkah dengannya di laluannya, dan menawarkan sokongan untuk visi Chris untuk filemnya yang bercita-cita tinggi dan unik. Saya tidak sabar untuk melihat ke mana dia pergi dari sini.”

Stuckmann berkata Gambar Intrepid telah memberi inspirasi kepadanya selama bertahun-tahun dan, "ia adalah impian yang menjadi kenyataan untuk bekerja dengan Mike dan Trevor pada ciri pertama saya."

Penerbit Aaron B. Koontz dari Paper Street Pictures telah bekerjasama dengan Stuckmann sejak awal juga teruja dengan kerjasama itu.

"Untuk filem yang sukar untuk ditayangkan, ia adalah luar biasa pintu yang kemudiannya dibuka kepada kami," kata Koontz. "Kejayaan Kickstarter kami diikuti dengan kepimpinan dan bimbingan berterusan daripada Mike, Trevor, dan Melinda adalah melebihi apa yang saya harapkan."

Tarikh Akhir menerangkan plot Shelby Oaks seperti berikut:

“Gabungan dokumentari, rakaman yang ditemui, dan gaya rakaman filem tradisional, Shelby Oaks berpusat pada pencarian terburu-buru Mia (Camille Sullivan) untuk kakaknya, Riley, (Sarah Durn) yang hilang secara mengejut dalam pita terakhir siri penyiasatan "Paranormal Paranoids". Apabila obsesi Mia semakin meningkat, dia mula mengesyaki bahawa syaitan khayalan dari zaman kanak-kanak Riley mungkin nyata.”

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca