Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

FORTNITE: Disney Bertemu DAWN OF THE DEAD Dalam Pertahanan Menara Bag Campuran

Diterbitkan

on

Fortnite

Pertahanan menara dan sedikit peta yang dihasilkan secara prosedural disatukan dalam permainan ini dengan permainan zombie membunuh permen berwarna terang. Saya akan menjadi yang pertama mengatakan bahawa permainan yang dihasilkan secara prosedur bukan perkara saya. Saya boleh menangani Minecraft tetapi di luar itu, saya tidak menyukai perkara seperti itu. Saya juga akan menjadi yang pertama memberitahu anda bahawa, genre zombie telah menjadi basi dan terlalu jenuh bagi saya sejak akhir-akhir ini. AMC PEMULIHAN YANG BERLAKU dan banyak lagi format yang dijangkiti zombie telah lama menghilangkan daya tarikan dan sambutan filem George Romero awal. Itulah sebabnya saya mendapat banyak keseronokan dari Epic Games Fortnite menjadi kejutan sekali lagi.

Saya harus menambah bahawa ulasan ini adalah untuk permainan dalam bentuk akses awal. Ramai di antara anda tahu bahawa itu bermaksud banyak perkara boleh menjadi keruh atau dalam beberapa kes boleh bermakna permainan belum difikirkan sepenuhnya. Kami benar-benar akan kembali untuk semakan lain apabila pembinaan akhir penuh Fortnite dilepaskan.

Penyediaannya bagus dan cukup mudah. Bumi telah diselimuti kabut ungu misteri apokaliptik yang mengubah manusia menjadi makhluk seperti zombie yang disebut Husks. Sekam ini memakai kulit mangsa seperti hoodie Pakaian Amerika. Jadi, gerombolan orang-orang ini berkeliaran di muka bumi mencari lebih banyak orang untuk berpaling. Tugas anda, sebagai salah satu kumpulan kecil yang selamat adalah menggunakan sumber daya untuk membina untuk melindungi dan menaik taraf perisai kubah yang membuat sekam dan kabut.

Terutama, untuk beberapa jam pertama saya menghabiskan banyak masa untuk membiasakan diri dengan sistem penambahbaikan RPG yang tidak kemas, belajar bagaimana membina dan baik, itu sahaja. Lihat, beberapa jam pertama sangat menyakitkan dari segi permainan. Anda dan tiga rakan sepasukan yang lain ditempatkan di peta yang dihasilkan secara prosedural, dan menghabiskan separuh pertama misi mengumpulkan sumber dan membina kubu di sekitar objektif anda, dan separuh kedua anda dan kumpulan melawan gerombolan Husk sehingga masa habis dan anda misi tercapai. Untuk sebahagian besar, hanya ada permainan dalam binaan akses awal ini. Seperti yang anda bayangkan, ini akan berulang dengan kadar yang cukup cepat.

Walaupun objektif misi berbeza, pendekatannya tetap sama. Pada dasarnya, ia selalu bermuara pada: mendapatkan sumber daya, mencari-cari, dan kemudian membina untuk melindungi begitu-dan-begitu dan melawan sekam untuk melindungi begitu-dan-begitu. Kemudian misi selesai bilas dan ulangi.

Reka bentuknya sangat memikat, dalam skema warnanya dan bahkan ada yang menyeronokkan dalam beberapa jam pertama. Masalahnya ialah anda memukul dinding kerana apa yang diberikan oleh akses awal. Sebahagian besar dari ini berasal dari tumpuan rakan sepasukan. Apabila saya jatuh ke peta, saya mula menuai sumber dan mula membina kubu. Kadang-kadang, dan bahkan pada kebanyakan masa, rakan sepasukan anda akan mempunyai rancangan yang berbeza. Ada yang terus menuju objektif tanpa membina, ada yang lollygag dan tidak melakukan apa-apa dan ada yang membina lebih banyak. Sekiranya anda mempunyai sekumpulan empat rakan untuk bermain dan arahan yang bersatu, perkara-perkara cenderung menjadi jauh lebih mengasyikkan dan menyeronokkan, tetapi bermain dengan orang asing menjadikan matlamat tidak jelas.

Di antara misi, terdapat banyak perkara di skrin utama anda. Di sini anda dapat menaikkan watak anda, mengumpulkan pasukan 'mangsa' untuk membantu melindungi kubu anda, dan membina senjata dari cetak biru. Bahkan ada bekas rampasan rawak yang cukup comel yang berbentuk lama piñata. Masalahnya di sini adalah bahawa terdapat banyak barang ini dan anda akan diperkenalkan kepada semua orang sekaligus. Serius, skrin ini mempunyai banyak barang untuk diselesaikan dan untuk sebilangan perkara yang ditunjukkan di sini, saya dapati sangat sedikit perbezaannya apabila anda memulakan misi.

Sebaik sahaja gerombolan sekam mulai menghampiri anda, semua persenjataan keren yang anda lengkapkan akan menjadi tidak berguna oleh kami dengan senjata jarak dekat. Nampaknya ketika orang kehabisan peluru mereka mendapati bahawa sepanjang masa, mereka mungkin berlari masuk dan menghiris / mengalahkan sekam dengan menggunakan pedang atau garu. Aspek itu benar-benar membunuh kegembiraan kerana senjata baru bagi saya. Mengapa menghabiskan sumber daya untuk pelancar bom tangan baru yang berkilat itu apabila anda hanya boleh menggunakan pedang dan membuat kerja cepat mereka dalam masa setengah.

Sistem bangunan itu sendiri cukup cantik. Anda dapat memilih dari lantai, tangga, dinding dan siling, serta kemampuan untuk memilih bahan bata, kayu, atau logam. Dari sana anda boleh meletakkan perangkap untuk membantu sekiranya sekam terlalu dekat dengan pangkalan anda untuk keselesaan. Langit adalah had harfiah sepanjang bangunan berjalan, saya membina kubu yang menjulang tinggi yang akan membuat Sauron bangga pada satu ketika. Bagi saya, bangunan ini membiasakan diri tetapi akhirnya merupakan bahagian terkuat dalam permainan. Masalahnya adalah bahawa setelah menghabiskan sepanjang masa untuk membina, sekam hampir tidak menimbulkan ancaman untuk masuk ke kubu saya.

Fortnite, memiliki banyak potensi, tetapi sepertinya cukup teratur untuk memperkenalkan terlalu banyak maklumat dan menyeimbangkan mekanik permainan di dalamnya. Selama 30 jam yang saya masukkan, permainan berubah-ubah antara menjadi letupan dan menjadi bosan. Pada kemuncaknya, satu pasukan akan bekerjasama dan harus menggunakan lebih dari sekadar pedang terhadap gerombolan sekam yang jarang mencabar, yang paling buruk objektifnya tersebar di antara rakan sepasukan dan musuh dapat dijatuhkan dengan cara menekan butang jarak dekat. Saya tahu ada permainan di sana di suatu tempat, jika tidak, saya tidak akan menghabiskan masa seperti yang saya lakukan. Dengan beberapa tambalan ditambahkan sepanjang sisa tahun ini, permainan ini berpotensi menjadi hebat ketika build terakhirnya dilepaskan. Setelah versi penuh turun, anda boleh mengharapkan semakan yang lain.

Fortnite akses awal kini tersedia di PC, PS4 dan Xbox One.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Wayang

Francais Filem 'Evil Dead' Mendapat DUA Ansuran Baharu

Diterbitkan

on

Adalah menjadi risiko bagi Fede Alvarez untuk menghidupkan semula filem seram Sam Raimi The Dead Evil pada 2013, tetapi risiko itu membuahkan hasil dan begitu juga sekuel rohaninya Naik Mati Jahat pada tahun 2023. Kini Tarikh Akhir melaporkan bahawa siri ini mendapat, bukan satu, tetapi 2 entri segar.

Kami sudah tahu tentang Sébastien Vaniček filem akan datang yang menyelidiki alam semesta Deadite dan sepatutnya menjadi sekuel yang sesuai kepada filem terbaru, tetapi kami berpandangan luas bahawa Francis Galluppi and Gambar Rumah Hantu sedang melakukan projek sekali sahaja yang ditetapkan dalam alam semesta Raimi berdasarkan daripada sebuah idea bahawa Galluppi dilemparkan kepada Raimi sendiri. Konsep itu dirahsiakan.

Naik Mati Jahat

"Francis Galluppi ialah seorang pencerita yang tahu bila untuk membuat kami menunggu dalam ketegangan yang membara dan bila untuk memukul kami dengan keganasan yang meletup," kata Raimi kepada Deadline. "Dia seorang pengarah yang menunjukkan kawalan luar biasa dalam penampilan sulungnya."

Ciri itu bertajuk Perhentian Terakhir Di Yuma County yang akan ditayangkan secara teater di Amerika Syarikat pada 4 Mei. Ia mengikuti seorang jurujual mengembara, "terkandas di perhentian rehat Arizona luar bandar," dan "didorong ke dalam situasi tebusan yang teruk dengan ketibaan dua perompak bank tanpa ragu-ragu menggunakan kekejaman. -atau keluli keras yang sejuk-untuk melindungi kekayaan mereka yang berlumuran darah."

Galluppi ialah pengarah sci-fi/seluar pendek yang memenangi anugerah dengan karya-karya terkenalnya Neraka Gurun Tinggi and Projek Gemini. Anda boleh melihat suntingan penuh Neraka Gurun Tinggi dan teaser untuk Gemini di bawah:

Neraka Gurun Tinggi
Projek Gemini

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Wayang

'Invisible Man 2' Adalah "Lebih Dekat Daripada Sebelumnya" untuk Berlaku

Diterbitkan

on

Elisabeth Moss dalam kenyataan yang difikirkan dengan baik kata dalam temu bual Untuk Bahagia Sedih Keliru bahawa walaupun terdapat beberapa isu logistik untuk dilakukan Lelaki Halimunan 2 ada harapan di kaki langit.

Hos podcast Josh Horowitz ditanya tentang susulan dan jika Moss dan pengarah Leigh Whanell adalah lebih dekat untuk memecahkan penyelesaian untuk mendapatkannya. "Kami lebih dekat daripada yang pernah kami lakukan untuk memecahkannya," kata Moss dengan senyuman lebar. Anda boleh lihat reaksinya di 35:52 tandakan dalam video di bawah.

Bahagia Sedih Keliru

Whannell kini berada di New Zealand untuk penggambaran filem raksasa lain untuk Universal, Wolf Man, yang mungkin merupakan percikan api yang menyalakan konsep Universe Gelap Universal yang bermasalah yang tidak mendapat sebarang momentum sejak percubaan Tom Cruise yang gagal untuk menghidupkan semula Yang Mummy.

Juga, dalam video podcast, Moss berkata dia begitu tidak dalam Wolf Man filem supaya sebarang spekulasi bahawa ia adalah projek silang tertinggal di udara.

Sementara itu, Universal Studios sedang membina rumah hantu sepanjang tahun las vegas yang akan mempamerkan beberapa raksasa sinematik klasik mereka. Bergantung pada kehadiran, ini boleh menjadi rangsangan yang diperlukan oleh studio untuk menarik minat penonton terhadap IP ciptaan mereka sekali lagi dan untuk mendapatkan lebih banyak filem yang dibuat berdasarkannya.

Projek Las Vegas akan dibuka pada tahun 2025, bertepatan dengan taman tema baharu mereka di Orlando yang dipanggil Alam Semesta Epik.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Berita

Siri Thriller 'Pressumed Innocent' Jake Gyllenhaal Mendapat Tarikh Tayangan Awal

Diterbitkan

on

Jake gyllenhaal menganggap tidak bersalah

Siri terhad Jake Gyllenhaal Disangka Tidak Berdosa sedang jatuh di AppleTV+ pada 12 Jun dan bukannya 14 Jun seperti yang dirancang pada asalnya. Bintang, yang Road House but semula mempunyai membawa ulasan bercampur-campur pada Amazon Prime, menerima skrin kecil buat kali pertama sejak kemunculannya Pembunuhan: Nyawa di jalan pada tahun 1994.

Jake Gyllenhaal dalam 'Presumed Innocent'

Disangka Tidak Berdosa sedang dihasilkan oleh David E Kelley, Robot Jahat JJ Abrams, dan Warner Bros Ia adalah adaptasi daripada filem Scott Turow pada 1990 di mana Harrison Ford memainkan watak peguam yang menjalankan tugas dua kali sebagai penyiasat yang mencari pembunuh rakan sekerjanya.

Jenis thriller seksi ini popular pada tahun 90-an dan biasanya mengandungi penghujung twist. Berikut ialah treler untuk yang asal:

Menurut Tarikh Akhir, Disangka Tidak Berdosa tidak tersasar jauh daripada bahan sumber: “…the Disangka Tidak Berdosa siri akan meneroka obsesi, seks, politik dan kuasa serta had cinta ketika tertuduh berjuang untuk menyatukan keluarga dan perkahwinannya.”

Seterusnya untuk Gyllenhaal ialah Guy Ritchie filem aksi bertajuk Dalam Kelabu dijadualkan untuk dikeluarkan pada Januari 2025.

Disangka Tidak Berdosa ialah siri terhad lapan episod yang ditetapkan untuk distrim di AppleTV+ bermula 12 Jun.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca