Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

Infinite Warfare Adalah 'Call of Duty' Terbaik Sejak Perang Moden

Diterbitkan

on

Ingat semua kebencian yang 'Call of Duty: Infinite Warfare' diterima ketika treler E3 diturunkan? Semua orang menyukai semua permen mata sehingga disimbah dengan kad tajuk, memberitahu anda bahawa itu adalah entri COD yang lain. Call of Duty telah jauh dari awalnya. Exo sesuai dengan zombi, penggodaman dan pertempuran masa depan telah menggantikan permulaan yang sederhana. Ini membuatkan sebilangan pemain bosan dengan formula yang sama. 'Infinite Warfare' sepertinya akan menuju ke formula lain yang sama futuristik. Kita semua salah, kawan-kawan.

'Call of Duty: Infinite Warfare' adalah yang terbaik dari siri ini sejak Modern Warfare 2. Kempen ini, membiasakan diri dan menghancurkan dirinya sendiri untuk menjadi pengalaman yang sama sekali baru dan tidak pernah membosankan. Kempen Call of Duty sekali lagi adalah sesuatu yang ingin anda laksanakan.

Entri ini, Front Pertahanan Penyelesaian (SDF) melawan, Special Combat Air Recon (SCAR) dalam pertempuran untuk wilayah di angkasa lepas, bersama dengan sumber daya penting. SDF mula melancarkan serangan dan mengadakan sekatan melawan (SCAR), meninggalkan pasukan anda untuk bertarung dengan mereka sebagai Kapten Nick Reyes.

"... menghancurkan dirinya sendiri untuk menjadi sama sekali baru."

Penyusunan semula COD dibuat dengan jelas setelah anda menaiki Retribusi Kapal Perang UNSA. Kapal perang ini bertindak sebagai pangkalan kediaman anda. Anda mempunyai jelajah kapal percuma untuk membaca mesej, menonton laporan berita, mengakses persenjataan dan mengakses unjuran holografik medan perang di angkasa. Sama seperti di 'Starfox', anda dapat menganalisis peluang pertempuran di peta ini dan mempunyai pilihan percuma untuk memilih mana yang anda suka, mengikut urutan apa sahaja yang anda suka. Pilihan untuk melangkau misi sampingan juga tersedia untuk anda.

Perkara terbaik mengenai misi sampingan ini adalah bagaimana ia tidak murah. Mereka penuh, teliti dan ada yang menawarkan beberapa bahagian permainan yang terbaik. Sebagai contoh, satu misi mengizinkan saya berjalan di angkasa tanpa graviti sehingga seorang pemusnah menyusupinya, menyamar sebagai salah satu musuh dan memutuskan sokongan nyawa kepada beberapa pegawai tinggi di SDF.

Reka bentuk semula yang terbesar berlaku untuk pertarungan luar biasa di Jackal anda. Kapal tempur kecil anda dilengkapi dengan senapang mini, meriam dan peluru berpandu. Ini semua digunakan untuk melepaskan musuh di dalam pertempuran jarak dekat. Semasa pertempuran ini, anda menggunakan kapal musuh kecil, dan juga kapal induk musuh yang besar. Ada sesuatu yang sangat memuaskan untuk merobohkan raksasa ini. Kawalan semasa penerbangan adalah mesra pengguna, dan membolehkan anda mengawal sepenuhnya kapal anda. Ini bukan jalan yang murah dalam misi, ini adalah bahagian inti permainan yang memberikan anda rehat dari aksi pertempuran bawah tanah. Misi sampingan ini menawarkan peningkatan pada senjata anda dan juga kemampuan untuk menurunkan sasaran utama yang paling dikehendaki.

Dalam Kapal Perang anda terdapat papan semua sasaran bernilai tinggi dan paling dikehendaki. Anda akan mencari sasaran ini secara rawak semasa misi anda. Sebaik sahaja anda membunuh mereka, papan anda yang berada di pangkalan akan melepasi mereka dari senarai dan menambahkan maklumat peribadi mereka untuk anda baca. Saya menyukai penambahan sasaran ini. Saya rasa ini mungkin merupakan titik yang sangat tinggi untuk permainan ini tetapi akhirnya menjadi pemikiran yang lebih baik. Sekiranya ada cara untuk membuat papan yang diinginkan serupa dengan sistem peringkat di 'Shadow of Mordor', itu akan memberikan sesuatu kepada pemain yang mereka benar-benar dapat memasukkan gigi mereka.

Pasukan inti askar SCAR anda adalah Nora Slater, dan bot bromance kegemaran anda yang baru, Ethan (E3M). Anda bersama SCAR yang lain membawa pertempuran ke SDF yang dipimpin oleh Salen Kotch yang jahat. Pertempuran ini akan menentukan siapa yang menguasai sistem suria dan sumbernya yang berharga.

Permainan semasa misi darat membawa Call of Duty kembali ke terasnya. Misi dibahagikan kepada tembakan siluman dan kuat. Bermain dalam kesukaran yang lebih sukar terbukti menjadi cabaran. Ai memaksa anda memikirkan pendekatan anda. Berlari ke tempat terbuka dan cuba berlari dan menembak adalah cara cepat untuk mendapati diri anda mati dan bergerak semula. Senjata terutamanya terdiri dari senjata api biasa dan senjata tenaga. Senjata tenaga memberikan lebih banyak kerosakan pada mesin, sementara senjata api biasa anda paling baik digunakan pada baju besi musuh manusia. Tentera SCAR dipenuhi dengan persenjataan yang inovatif dan mempesonakan. Grenade sifar-graviti dan kejutan mengubah cara anda dalam pertempuran tertentu. Sementara, perisai tenaga peribadi memungkinkan berlari ke tembakan berbahaya dengan perlindungan frontal total. Senjata lain termasuk, kemampuan untuk meretas robot dan mengendalikannya dengan bom tangan dan busa yang membuat penutup dalam pertempuran yang panas.

Pelbagai senjata memungkinkan untuk menghadapi situasi pertempuran tertentu dengan cara yang berbeza. Ini berjaya mengelakkan tindakan FPS menjadi tidak monoton. Pemilihan senjata dan permainan saling memuji secara organik dan memungkinkan untuk melancarkan permainan yang COD belum sempurna sehingga kini.

"Ini adalah alasan untuk kembali.

Inilah yang anda tunggu-tunggu ”

Keprihatinan utama saya ketika saya mula-mula melihat Call of Duty di angkasa, adalah bahawa ia akan melompat ke hiu dan terlalu hokey. Yang mengejutkan saya, permainan ini adalah pengalaman yang serius. Ia mempunyai sedikit komik yang berkesan di sana-sini tetapi membawa rasa dunia nyata. Pada pendapat saya, jika manusia benar-benar berada dalam situasi ini, inilah yang akan kelihatan dan dirasakan.

Di samping mempunyai kisah yang sangat terlibat, kempen ini juga berjaya membuat kesimpulan emosi yang mengejutkan. Pengakhiran ini tidak akan menjadi jangkaan dari siri ini. Secara peribadi, saya seratus peratus tidak bersedia. Semasa kredit, permainan melakukan sesuatu yang mengejutkan. Ini membuat anda 'merasa' untuk beberapa korban. Jarang permainan membuat keputusan

Dengan beberapa entri Call of Duty terakhir yang kurang di bahagian kempen, Infinite Warfare melengkapkan 180 giliran dan menghancurkan dirinya sendiri untuk menyelamatkan diri. Semua watak dilengkapkan dengan baik dan dipadankan dengan pelakon suara bernuansa mahir dan sempurna. Ini cukup berat sepanjang keseluruhan kempen untuk memberikan penghujung usus. Apabila permainan Call of Duty dapat memberi kesan kepada anda dengan cara ini, mereka melakukan sesuatu yang betul. Lontarkan pertempuran sengit, senjata hebat, dan robot dari robot bernama Ethan dan anda mempunyai permainan. Sekiranya COD telah meletakkan anda di pagar dalam sejarah baru-baru ini, inilah sebab untuk kembali. Inilah yang anda nantikan.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Wayang

Francais Filem 'Evil Dead' Mendapat DUA Ansuran Baharu

Diterbitkan

on

Adalah menjadi risiko bagi Fede Alvarez untuk menghidupkan semula filem seram Sam Raimi The Dead Evil pada 2013, tetapi risiko itu membuahkan hasil dan begitu juga sekuel rohaninya Naik Mati Jahat pada tahun 2023. Kini Tarikh Akhir melaporkan bahawa siri ini mendapat, bukan satu, tetapi 2 entri segar.

Kami sudah tahu tentang Sébastien Vaniček filem akan datang yang menyelidiki alam semesta Deadite dan sepatutnya menjadi sekuel yang sesuai kepada filem terbaru, tetapi kami berpandangan luas bahawa Francis Galluppi and Gambar Rumah Hantu sedang melakukan projek sekali sahaja yang ditetapkan dalam alam semesta Raimi berdasarkan daripada sebuah idea bahawa Galluppi dilemparkan kepada Raimi sendiri. Konsep itu dirahsiakan.

Naik Mati Jahat

"Francis Galluppi ialah seorang pencerita yang tahu bila untuk membuat kami menunggu dalam ketegangan yang membara dan bila untuk memukul kami dengan keganasan yang meletup," kata Raimi kepada Deadline. "Dia seorang pengarah yang menunjukkan kawalan luar biasa dalam penampilan sulungnya."

Ciri itu bertajuk Perhentian Terakhir Di Yuma County yang akan ditayangkan secara teater di Amerika Syarikat pada 4 Mei. Ia mengikuti seorang jurujual mengembara, "terkandas di perhentian rehat Arizona luar bandar," dan "didorong ke dalam situasi tebusan yang teruk dengan ketibaan dua perompak bank tanpa ragu-ragu menggunakan kekejaman. -atau keluli keras yang sejuk-untuk melindungi kekayaan mereka yang berlumuran darah."

Galluppi ialah pengarah sci-fi/seluar pendek yang memenangi anugerah dengan karya-karya terkenalnya Neraka Gurun Tinggi and Projek Gemini. Anda boleh melihat suntingan penuh Neraka Gurun Tinggi dan teaser untuk Gemini di bawah:

Neraka Gurun Tinggi
Projek Gemini

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Wayang

'Invisible Man 2' Adalah "Lebih Dekat Daripada Sebelumnya" untuk Berlaku

Diterbitkan

on

Elisabeth Moss dalam kenyataan yang difikirkan dengan baik kata dalam temu bual Untuk Bahagia Sedih Keliru bahawa walaupun terdapat beberapa isu logistik untuk dilakukan Lelaki Halimunan 2 ada harapan di kaki langit.

Hos podcast Josh Horowitz ditanya tentang susulan dan jika Moss dan pengarah Leigh Whanell adalah lebih dekat untuk memecahkan penyelesaian untuk mendapatkannya. "Kami lebih dekat daripada yang pernah kami lakukan untuk memecahkannya," kata Moss dengan senyuman lebar. Anda boleh lihat reaksinya di 35:52 tandakan dalam video di bawah.

Bahagia Sedih Keliru

Whannell kini berada di New Zealand untuk penggambaran filem raksasa lain untuk Universal, Wolf Man, yang mungkin merupakan percikan api yang menyalakan konsep Universe Gelap Universal yang bermasalah yang tidak mendapat sebarang momentum sejak percubaan Tom Cruise yang gagal untuk menghidupkan semula Yang Mummy.

Juga, dalam video podcast, Moss berkata dia begitu tidak dalam Wolf Man filem supaya sebarang spekulasi bahawa ia adalah projek silang tertinggal di udara.

Sementara itu, Universal Studios sedang membina rumah hantu sepanjang tahun las vegas yang akan mempamerkan beberapa raksasa sinematik klasik mereka. Bergantung pada kehadiran, ini boleh menjadi rangsangan yang diperlukan oleh studio untuk menarik minat penonton terhadap IP ciptaan mereka sekali lagi dan untuk mendapatkan lebih banyak filem yang dibuat berdasarkannya.

Projek Las Vegas akan dibuka pada tahun 2025, bertepatan dengan taman tema baharu mereka di Orlando yang dipanggil Alam Semesta Epik.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Berita

Siri Thriller 'Pressumed Innocent' Jake Gyllenhaal Mendapat Tarikh Tayangan Awal

Diterbitkan

on

Jake gyllenhaal menganggap tidak bersalah

Siri terhad Jake Gyllenhaal Disangka Tidak Berdosa sedang jatuh di AppleTV+ pada 12 Jun dan bukannya 14 Jun seperti yang dirancang pada asalnya. Bintang, yang Road House but semula mempunyai membawa ulasan bercampur-campur pada Amazon Prime, menerima skrin kecil buat kali pertama sejak kemunculannya Pembunuhan: Nyawa di jalan pada tahun 1994.

Jake Gyllenhaal dalam 'Presumed Innocent'

Disangka Tidak Berdosa sedang dihasilkan oleh David E Kelley, Robot Jahat JJ Abrams, dan Warner Bros Ia adalah adaptasi daripada filem Scott Turow pada 1990 di mana Harrison Ford memainkan watak peguam yang menjalankan tugas dua kali sebagai penyiasat yang mencari pembunuh rakan sekerjanya.

Jenis thriller seksi ini popular pada tahun 90-an dan biasanya mengandungi penghujung twist. Berikut ialah treler untuk yang asal:

Menurut Tarikh Akhir, Disangka Tidak Berdosa tidak tersasar jauh daripada bahan sumber: “…the Disangka Tidak Berdosa siri akan meneroka obsesi, seks, politik dan kuasa serta had cinta ketika tertuduh berjuang untuk menyatukan keluarga dan perkahwinannya.”

Seterusnya untuk Gyllenhaal ialah Guy Ritchie filem aksi bertajuk Dalam Kelabu dijadualkan untuk dikeluarkan pada Januari 2025.

Disangka Tidak Berdosa ialah siri terhad lapan episod yang ditetapkan untuk distrim di AppleTV+ bermula 12 Jun.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca