Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

Ulasan: Dark Souls III adalah Permainan Jiwa Terbaik

Diterbitkan

on

Saya mula percaya bahawa permainan telah merosakkan kita. Mereka menjadikan sebahagian besar dari kita menjadi bayi. Bayi besar, yang biasa menerima kerosakan, bersembunyi di balik sesuatu selama 3 saat, sembuh sepenuhnya, keluar, teruskan perjuangan, bilas, ulangi.

Kemudian anda mempunyai permainan dari siri Dark Souls ”untuk menampar anda, memalukan anda dan mengingatkan anda bahawa, mungkin kita tidak pandai bermain seperti yang kita sangka.

"Dark Souls III" terbaru dariSoftware akan dilancarkan di dunia, pembawa cengkeramannya mencari daging peminat lama dan pendatang baru. Ia berdiri dengan yakin, berani melambai-lambai angin memakai t-shirt bertuliskan "anda mati."

Saya ditarik dari kehidupan saya yang dimanjakan di Tom Clancy's "The Division," di mana ternyata semua yang saya lakukan adalah bersemangat dalam membuat suara "pew pew" dan berfikir bahawa saya sedang bermain permainan yang mencabar. Itu sehingga saya menerima 'Dark Souls III' dan menjadi ubat ke neraka permainan ... neraka yang menyeronokkan.

Sama seperti orang-orang Cynobites di "Hellraiser" Clive Barker, "" "Dark Souls III" mempunyai "pemandangan seperti itu untuk menunjukkan kepada anda" dan banyak penyiksaan untuk membuat anda melalui.

Dark Souls III

Saya akan mengatakan bahawa entri ini mempunyai kesopanan memulakan lebih mudah daripada dua permainan sebelumnya. Ini memberi anda keyakinan yang cukup untuk mempercayai bahawa anda "pandai" bermain. Ini adalah rasa pencapaian yang salah, kerana anda menceburkan diri dalam dunia permainan ini dengan cepat mengingatkan anda bahawa ia menghancurkan anda dengan tukul kesukaran. Tetapi seiring dengan cabaran itu muncul salah satu permainan paling memuaskan yang pernah saya mainkan.

Ketua pengarah, entri “Souls” terbaru Hidetaka Miyazaki mendapati watak anda dikenali sebagai Ashen One di Kingdom of Lothric. Akhir dunia sudah dekat, terserah kepada anda untuk memburu Lords of Cinder dan mengekalkan semacam perintah di Lothric.

Seperti suram dan putus asa seperti dunia "Dark Souls" yang dirasakan dan dilihat, secara serentak ia memiliki keindahan yang memancar di dalam tingkatannya. Saya sentiasa menantikan untuk mendapatkan akses ke kawasan seterusnya, jika hanya untuk melihat pilihan seni bina dan penerokaan baru yang ditawarkannya. Kepelbagaian reka bentuk tahap berada di atas dan di luar, pada tahap yang hampir hipnotis untuk memastikan anda terus berakar umbi dalam permainan. Walaupun ada beberapa tahap pengulangan dari permainan "Souls" sebelumnya, itu bukan sesuatu yang terlalu berat, atau apa pun yang terasa terpaksa. Terdapat keindahan yang mengerikan yang terdapat di dalam tingkatan-tingkatan ini yang unik dan merupakan sesuatu yang saya akan lawati dengan senang hati untuk permainan masa depan.

Salah satu ciri baru kegemaran saya dalam "Dark Souls III" adalah "kemahiran senjata." Ini adalah gerakan khas yang dapat ditarik oleh senjata yang berlainan dengan kehilangan titik fokus. Contohnya ada yang mampu menjatuhkan musuh ke udara, atau mengakhiri serangan dengan kilat, atau mampu melakukan serangan tujahan yang sengit. Serangan kuat ini sangat penting di tengah-tengah pertempuran, dan membolehkan anda mencuba banyak kombinasi ketika memasangkannya dengan perisai atau kakitangan yang berbeza.

"Kemahiran senjata" ini dipasangkan dengan kombinasi tangan kiri dan tangan kanan yang berbeza menjadikan pengalaman yang sangat unik untuk tweak kecil ini. Ini membawa kepada banyak cara untuk mendekati musuh dalam pertempuran.

Musuh dalam permainan ini bervariasi dan berlimpah. Terdapat banyak mimpi buruk yang mendorong musuh dalam entri "jiwa" ini. Saya cukup yakin bahawa FromSoftware mencuri reka bentuk musuh dari kedalaman neraka. Walaupun kebanyakan permainan memfokuskan diri pada penampilan seperti musuh dan atasan atau dua orang, "Dark Souls" mencipta gambaran tentang pemandangan neraka dunia nyata di setiap musuh yang menguasainya.

Jiwa yang gelap

Bukan hanya penampilan musuh yang berbeza-beza, setiap musuh hadir dengan gaya pertempurannya sendiri. Ada yang akan datang kepada anda seperti binatang yang gersang, memangkas dan mencakar dengan cepat. Sementara yang lain lebih berkira dan metodis mengenai serangan mereka. Kadang-kadang nampaknya mereka melihat alat kawalan anda untuk mengatasi langkah seterusnya. AI dalam yang satu ini bervariasi dan strategik, menjadikan pengalaman yang sangat mencabar.

Pertempuran bos "Dark Souls" yang terkenal itu kembali dan menawarkan tahap reka bentuk watak yang sama hebatnya. Tidak banyak masalah yang saya hadapi dengan entri ini tetapi salah satu keluhan yang lebih kecil yang saya hadapi adalah bagaimana beberapa bos cenderung mempunyai pendekatan serangan yang tepat seperti bos yang pernah anda lawan sebelumnya. Itu belum lagi semua pertempuran seperti itu, sebenarnya ada lebih banyak ragam daripada aksi berulang. Entri ini mempunyai pertempuran bos yang paling mencabar yang pernah saya lihat dalam permainan "jiwa". Terdapat beberapa pergaduhan bos yang hampir membuat saya menutup pengawal saya dan beralih ke perkara lain. Sekiranya bukan kerana reka bentuk tingkat yang indah dan keseronokan yang anda dapat setelah mengalahkan bos, atau menyelesaikan kawasan, saya pasti akan menyerah.

Anda dapat memilih jenis watak anda dan bermain-main dengannya pada awalnya. Walaupun saya biasanya pergi dengan tukang sihir, kali ini saya memutuskan untuk pergi dengan seorang pembunuh upahan. Ini telah membuat beberapa cabaran menarik di sepanjang jalan dan benar-benar memberi saya idea tentang berapa banyak cara yang ada untuk bermain melalui permainan "Souls". Dalam pengalaman sebelumnya, saya telah menamatkan permainan dengan satu jenis watak dan tidak pernah menoleh ke belakang. Kali ini, "jiwa" menawarkan banyak variasi untuk sekurang-kurangnya memberikannya permainan kedua atau ketiga.

Ini adalah "Dark Souls" yang anda cari. Ini adalah "Dark Souls" yang anda gemari. Penambahan beberapa alat baru seperti "kemahiran senjata" hanya menjadikan pengalaman itu lebih manis. Sekiranya saya harus menilai pengalaman "jiwa" saya, saya akan meletakkan "Dark Souls III" di slot teratas saya, diikuti dengan "Dark Souls 1" dan kemudian "Dark Souls 2." Pasti, saya mungkin menangis dengan kecewa sekali atau dua kali, pasti jiran saya mungkin tertanya-tanya sama ada saya mati atau mati, kerana saya menjerit "NOOOOOOOO!" berkali-kali di tengah malam, tetapi pada penghujung hari adalah rasa pencapaian terbesar yang pernah ditawarkan oleh sebarang permainan. Pastikan formula tetap sama, teruskan permainan ini. "Dark Souls 3" membawa genius gila pendahulunya dan menyempurnakannya.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Wayang

Adakah 'Scream VII' akan Fokus pada Keluarga Prescott, Kanak-kanak?

Diterbitkan

on

Sejak permulaan francais Scream, nampaknya terdapat NDA yang diserahkan kepada pelakon untuk tidak mendedahkan sebarang butiran plot atau pilihan pelakon. Tetapi sleuth internet yang bijak boleh menemui apa sahaja hari ini terima kasih kepada World Wide Web dan melaporkan apa yang mereka dapati sebagai sangkaan dan bukannya fakta. Ia bukan amalan kewartawanan terbaik, tetapi ia mendapat sambutan hangat dan jika Menjerit telah melakukan apa-apa dengan baik sepanjang 20 tahun lebih yang lalu ia mencipta buzz.

Dalam spekulasi terkini daripada apa Jerit VII akan tentang, blogger filem seram dan raja potongan Tuan kritikal disiarkan pada awal April bahawa ejen pelakon untuk filem seram sedang mencari untuk mengupah pelakon untuk peranan kanak-kanak. Ini telah menyebabkan beberapa orang percaya Ghostface akan menyasarkan keluarga Sidney membawa francais itu kembali ke asalnya di mana gadis terakhir kami berada sekali lagi terdedah dan takut.

Umum mengetahui sekarang bahawa Neve Campbell is kembali ke Menjerit francais selepas ditolak oleh Spyglass untuk bahagiannya Jerit VI yang menyebabkan dia meletak jawatan. Ia juga diketahui umum Melissa Barrera dan Jenna Ortega tidak akan kembali dalam masa terdekat untuk memainkan peranan masing-masing sebagai kakak Sam dan Tara Carpenter. Eksekutif berebut-rebut untuk mencari galas mereka mendapat lebar apabila pengarah Cristopher Landon berkata dia juga tidak akan pergi ke hadapan Jerit VII seperti yang dirancang awal.

Masukkan pencipta Scream Kevin Williamson yang kini mengarahkan ansuran terbaru. Tetapi arka Carpenter nampaknya telah dimansuhkan jadi ke arah mana dia akan membawa filem kesayangannya? Tuan kritikal nampaknya ia akan menjadi thriller kekeluargaan.

Ini juga berita piggy-back bahawa Patrick Dempsey kekuatan pulangan kepada siri sebagai suami Sidney yang dibayangkan dalam Jerit V. Selain itu, Courteney Cox juga sedang mempertimbangkan untuk mengulangi peranannya sebagai wartawan jahat yang bertukar menjadi pengarang Cuaca Gale.

Memandangkan filem itu memulakan penggambaran di Kanada pada tahun ini, ia akan menjadi menarik untuk melihat sejauh mana mereka boleh menyembunyikan plot itu. Semoga mereka yang tidak mahu sebarang spoiler boleh mengelaknya melalui produksi. Bagi kami, kami menyukai idea yang akan membawa francais ke dalam alam semesta mega-meta.

Ini akan menjadi yang ketiga Menjerit sekuel bukan diarahkan oleh Wes Craven.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Wayang

'Larut Malam Bersama Syaitan' Membawa Api ke Penstriman

Diterbitkan

on

Dengan kejayaan sebagai filem seram bebas khusus boleh berada di box office, Larut Malam Bersama Syaitan is melakukan lebih baik lagi pada penstriman. 

Kejatuhan separuh jalan ke-Halloween Larut Malam Bersama Syaitan pada bulan Mac tidak keluar selama sebulan sebelum ia menuju ke penstriman pada 19 April di mana ia kekal panas seperti Hades sendiri. Ia mempunyai pembukaan terbaik yang pernah ada untuk filem Rasa tidak suka.

Dalam tayangan teaternya, ia dilaporkan bahawa filem itu memperoleh $666K pada penghujung hujung minggu pembukaannya. Itu menjadikannya pembuka kutipan tertinggi yang pernah ada untuk sebuah teater Filem IFC

Larut Malam Bersama Syaitan

“Menjadi pemecahan rekod larian teater, kami sangat teruja untuk memberi Larut malam debut penstrimannya dihidupkan Rasa tidak suka, sambil kami terus membawa pelanggan bersemangat kami yang terbaik dalam seram, dengan projek yang mewakili kedalaman dan keluasan genre ini,” Courtney Thomasma, EVP pengaturcaraan penstriman di AMC Networks memberitahu CBR. “Bekerja bersama syarikat saudara kami Filem IFC untuk membawa filem hebat ini kepada penonton yang lebih luas adalah satu lagi contoh sinergi hebat kedua-dua jenama ini dan bagaimana genre seram terus bergema dan diterima oleh peminat.”

Sam Zimmerman, Shudder's VP Pengaturcaraan menyukainya Larut Malam Bersama Syaitan peminat memberi filem itu kehidupan kedua pada penstriman. 

"Kejayaan Late Night merentas penstriman dan teater adalah kemenangan untuk jenis inventif, genre asli yang dituju oleh Shudder dan IFC Films,” katanya. “Tahniah yang besar kepada Cairnes dan pasukan pembikinan filem yang hebat.”

Sejak tayangan teater pandemik mempunyai jangka hayat yang lebih pendek dalam multiplexes berkat ketepuan perkhidmatan penstriman milik studio; apa yang mengambil masa beberapa bulan untuk mencapai penstriman sedekad yang lalu kini hanya mengambil masa beberapa minggu dan jika anda kebetulan menjadi perkhidmatan langganan khusus seperti Rasa tidak suka mereka boleh melangkau pasaran PVOD sama sekali dan menambah filem terus ke perpustakaan mereka. 

Larut Malam Bersama Syaitan juga terkecuali kerana ia menerima pujian tinggi daripada pengkritik dan oleh itu dari mulut ke mulut menyemarakkan popularitinya. Pelanggan gementar boleh menonton Larut Malam Bersama Syaitan sekarang di platform.

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca

Wayang

Francais Filem 'Evil Dead' Mendapat DUA Ansuran Baharu

Diterbitkan

on

Adalah menjadi risiko bagi Fede Alvarez untuk menghidupkan semula filem seram Sam Raimi The Dead Evil pada 2013, tetapi risiko itu membuahkan hasil dan begitu juga sekuel rohaninya Naik Mati Jahat pada tahun 2023. Kini Tarikh Akhir melaporkan bahawa siri ini mendapat, bukan satu, tetapi 2 entri segar.

Kami sudah tahu tentang Sébastien Vaniček filem akan datang yang menyelidiki alam semesta Deadite dan sepatutnya menjadi sekuel yang sesuai kepada filem terbaru, tetapi kami berpandangan luas bahawa Francis Galluppi and Gambar Rumah Hantu sedang melakukan projek sekali sahaja yang ditetapkan dalam alam semesta Raimi berdasarkan daripada sebuah idea bahawa Galluppi dilemparkan kepada Raimi sendiri. Konsep itu dirahsiakan.

Naik Mati Jahat

"Francis Galluppi ialah seorang pencerita yang tahu bila untuk membuat kami menunggu dalam ketegangan yang membara dan bila untuk memukul kami dengan keganasan yang meletup," kata Raimi kepada Deadline. "Dia seorang pengarah yang menunjukkan kawalan luar biasa dalam penampilan sulungnya."

Ciri itu bertajuk Perhentian Terakhir Di Yuma County yang akan ditayangkan secara teater di Amerika Syarikat pada 4 Mei. Ia mengikuti seorang jurujual mengembara, "terkandas di perhentian rehat Arizona luar bandar," dan "didorong ke dalam situasi tebusan yang teruk dengan ketibaan dua perompak bank tanpa ragu-ragu menggunakan kekejaman. -atau keluli keras yang sejuk-untuk melindungi kekayaan mereka yang berlumuran darah."

Galluppi ialah pengarah sci-fi/seluar pendek yang memenangi anugerah dengan karya-karya terkenalnya Neraka Gurun Tinggi and Projek Gemini. Anda boleh melihat suntingan penuh Neraka Gurun Tinggi dan teaser untuk Gemini di bawah:

Neraka Gurun Tinggi
Projek Gemini

Ulasan 'Perang Saudara': Adakah Ia Berbaloi Dilihat?

Teruskan membaca