Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

Ulasan: Resident Evil: Revelations 2

Diterbitkan

on

PS4cover.RER2

Saya tidak akan melapisi gula ini, Resident Evil adalah siri yang perlu dihentikan. Saya tidak tahu apa lagi plotnya dan mekanik permainan nampaknya semakin teruk. Jadi apabila baru RE  permainan dilepaskan, Residen Evil: Wahyu 2, Saya tidak peduli. Perkara-perkara ini diharapkan seperti jam seperti entri terbaru dalam francais seram dan seperti halnya dengan itu, kami tidak mengharapkannya menjadi sesuatu yang baik. Ia hanya sesuatu yang kita lakukan di luar kebiasaan.

Kisahnya menyusul Bermastautin 2 Kejahatan veteran Claire Redfield yang kini bekerja untuk kumpulan anti-pengganas bernama TerraSave. Dalam beberapa saat, dia diculik bersama dengan orang lain dari kumpulan itu oleh organisasi pengganas yang tidak dikenali. Mereka begitu tidak diketahui, tidak pernah disebut lagi. Claire melarikan diri dari sel penjara di sebuah pulau terpencil di mana dia ditahan bersama dengan Moira Burton, anak perempuan Barry Burton. Dia akan memainkan peranan sebagai gadis dewasa muda yang pemarah dan kurang ajar dengan masalah ayah yang nampaknya popular sekarang ini. Tetapi seseorang memerhatikan mereka dan ketakutan mereka dengan gelang, bernama The Overseer, yang dengan cepat dinyatakan sebagai Wesker… Alex Wesker. Nampaknya, Albert mempunyai seorang saudara perempuan dan rancangannya sama berbelit-belit dan kertas tipis seperti ... hanya kerana. Dia mahu menjadi lebih daripada hidup? Saya tidak tahu, ia benar-benar tidak berkembang dengan baik. Enam bulan setelah itu berlalu, Barry Burton tiba di pulau itu untuk mencari puterinya, tetapi menemui Natalia kecil, yang memiliki kemampuan untuk melihat orang mati. Tidak, dia dapat merasakan di mana dijangkiti. Ini adalah kemahiran yang cukup berguna yang dapat membantu anda menyerang musuh dan membunuhnya, apabila permainan mengizinkannya. Yang saya maksudkan ialah kadang-kadang mereka masih akan melihat anda walaupun punggung mereka dipusingkan. Adakah Barry akan bersatu kembali dengan Moira dan adakah Claire juga akan berada di sana?

klaire__3__bmp_jpgcopy

Sekiranya anda pernah bermain Resident Evil permainan, anda tahu betul bagaimana ini berlaku. Dan itulah masalah utama saya dengan permainan ini; rasanya seperti Resident Evil permainan untuk semua alasan yang salah. Pertama, ia meneruskan cerita dan watak-watak yang telah berjalan terlalu lama dan telah lama berlalu sehingga tidak masuk akal apabila anda cuba menyusun semuanya. Anda juga berpasangan dengan pasangan lagi. Dan izinkan saya kepada anda, AI ... sejauh ini ia akan menjadi musuh terburuk anda dalam permainan ini. Saya tidak dapat memberitahu anda berapa kali saya mati atau terpaksa memulakan semula kerana AI melakukan sesuatu yang sangat bodoh, seperti mengejar sekumpulan musuh dengan pisau atau berjalan dari tebing. Ya, berjalanlah dari tebing seperti sialan Looney Tunes kartun. Masalah ini telah berlaku sejak kebelakangan ini RE permainan dan saya tidak dapat membungkus kepala saya. Pembangun dan penguji tidak melihat masalah dengan ini? Anda tidak menjadikan permainan anda lebih mencabar dengan malas dan melewati AI yang bertindak dengan cara yang tidak akan dilakukan oleh manusia. Rakan kongsi anda menawarkan sesuatu yang berbeza, seperti mereka tidak menggunakan senjata api. Sebagai gantinya, Moira mempunyai lampu suluh yang dapat digunakan untuk membutakan musuh sementara (dia juga dapat menyerang dengan linggis) dan Natalia dapat melihat musuh dari jarak jauh dan melemparkan batu bata ke arah mereka. Sebenarnya lebih senang menggunakan watak-watak ini daripada Barry atau Claire.

Sedangkan untuk musuh, sejak itu D 4, mereka semua seolah-olah berlari ke arah anda, lengan memukul dengan gerakan spastik sambil memeluk. Pada dasarnya, anda musuh adalah anak kecil yang menjengkelkan itu, menaikkan gula, berlari-lari dan mengayunkan lengannya, ketawa sehingga dia memukul sesuatu. Bagi para bos, pertempuran mereka terasa panjang dan luntur semasa anda membuang setiap peluru di tempat lemah oren yang terang dan mereka sering dapat membunuh anda dengan sekali pukulan, jadi anda akan mengulangi pertempuran berulang-ulang ... dan berulang-ulang. Malah reka bentuk tingkat hanya jelek untuk dilihat dan menawarkan lokasi yang sama seperti yang anda lihat pada beberapa masa lalu RE permainan. Tahapnya terasa lebih menyeret ketika anda memasuki ruang kosong yang besar dan tenang dengan tong atau dua tong yang meletup dan anda mendapat perasaan takut bahawa pertempuran bos akan datang. Bukan kerana anda takut, tetapi kerana anda tahu ini akan berlangsung selamanya dan anda harus memainkannya beberapa kali. Sebenarnya, ini adalah masalah yang sama dengan penilaian yang terlalu tinggi Syaitan Dalam, permainan dari Resident Evil pencipta, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgcopy

Jadi, musuh, tahap ... semuanya berulang terlalu lama sekarang, tetapi pasti ada sesuatu yang baru untuk permainan ini? Nah, ada sistem peningkatan senjata yang membolehkan anda mencari kemampuan untuk senjata tersebut dan memasangkannya ke senjata pilihan anda melalui meja kerja, yang terasa terangkat dari The Last daripada Kami. Saya percaya hampir setiap perkara RE permainan mempunyai sistem peningkatan yang berbeza, tetapi rasanya mereka tidak dapat memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Bukan bermaksud saya tidak bersenang-senang atau itu semua buruk. Masalah saya di samping, saya berjaya melalui permainan, walaupun saya tidak tahu atau peduli apa yang sedang berlaku dan saya tidak merasa terlalu bosan, hanya bosan dengan perkara yang sama. Saya menghabiskan sebahagian besar masa saya dengan mod RAID, yang sepertinya telah menggantikan Mod Mercenary. Dalam mod RAID, anda memilih dari beberapa watak dalam permainan (dengan lebih banyak yang tidak dapat dikunci) dan anda melalui banyak tantangan musuh, sambil berusaha sampai akhir untuk mendapatkan hadiah. Anda boleh menghabiskan ganjaran ini untuk senjata, peningkatan ... heck, anda juga boleh menggabungkan peningkatan untuk yang lebih baik. Anda bahkan naik level dan diberi Skill Point untuk menghabiskan pelbagai kemampuan untuk membantu anda sepanjang misi! Kini terdapat mod RAID berbilang pemain yang membolehkan anda berpasangan dengan pemain lain dan harus saya katakan, saya mempunyai ledakan dengannya. Tetapi untuk semua yang sepertinya mengambil langkah ke arah yang benar, bahkan yang ada kekurangannya. Contohnya, peluru anda terhad dan pengambilan biasanya dalam bahagian kecil, seperti yang asli RE permainan, anda perlu bergantung pada pemuliharaan peluru, dapat menghindari musuh dan mengalahkan mereka. Walau bagaimanapun, pengelakan tidak berfungsi dengan baik dan musuh anda akan sentiasa panas di atas tumit anda, jadi apa gunanya?

Permainan ini hanya memerlukan masa sekitar 12 jam untuk diselesaikan dan terdapat item tersembunyi dan mod yang lebih mencabar untuk menggoda anda untuk kembali untuk beberapa permainan, tetapi kemungkinan anda akan bermain mungkin sekali lagi. Inilah nitpick terbesar saya dengan permainan; jadi anda bermain melalui permainan dan membuka kunci bonus untuk membeli, tetapi anda perlu bermain melalui permainan berkali-kali untuk membeli semua barang ini? Benarkah? Mereka tidak dapat memikirkan cara yang lebih baik selain memaksa anda mengulang perkara yang sama berulang kali?

11_bmp_jpgcopy

Saya tidak tahu, mungkin saya menjerit atau mungkin saya sakit dan bosan kerana mengeluarkan perkara yang selalu ditampar bersama-sama. Saya tahu adalah penghujatan untuk bercakap buruk tentang Resident Evil permainan atau apa sahaja yang melibatkan zombi, tetapi permainan ini hanya malas. Dialog bodoh untuk menemani kisah bodoh yang sangat dapat diramalkan, musuh yang sama membosankan dan berulang yang anda temui sejak itu D 4, alasan yang paling menyedihkan untuk AI dan salah satu penjahat paling dimensi dalam permainan video baru-baru ini. Saya tidak lagi berharap dapat menebus siri ini. Sudah lama berlalu. Paling tidak ada keseronokan dari ini. Maksud saya, ia lebih baik daripada Bermastautin 5 Kejahatan and 6, tetapi itu tidak banyak mengatakan.

[id youtube = "AwcU7E1TprM"]

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Berita

Rob Zombie Menyertai Barisan "Music Maniacs" McFarlane Figurine

Diterbitkan

on

Rob Zombie sedang menyertai barisan pelakon legenda muzik seram yang semakin meningkat untuk Koleksi McFarlane. Syarikat mainan, diketuai oleh Todd McFarlane, telah melakukannya Maniak Filem talian sejak 1998, dan tahun ini mereka telah mencipta siri baharu yang dipanggil Maniacs Muzik. Ini termasuk pemuzik legenda, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, dan Pasukan Eddie dari Iron Maiden.

Menambah senarai ikonik itu ialah pengarah Rob Zombie bekas kumpulan itu White Zombie. Semalam, melalui Instagram, Zombie menyiarkan bahawa rupanya akan menyertai barisan Music Maniacs. The “Dracula” video muzik memberi inspirasi kepada posenya.

Dia menulis: “Satu lagi tokoh aksi Zombie sedang menuju ke arah anda @toddmcfarlane ☠️ Sudah 24 tahun sejak yang pertama dia lakukan terhadap saya! Gila! ☠️ Preorder sekarang! Akan datang musim panas ini.”

Ini bukan kali pertama Zombie telah dipaparkan dengan syarikat itu. Pada tahun 2000, rupanya adalah inspirasi untuk edisi "Super Stage" di mana dia dilengkapi dengan kuku hidraulik dalam diorama yang diperbuat daripada batu dan tengkorak manusia.

Buat masa ini, McFarlane's Maniacs Muzik koleksi hanya tersedia untuk pra-pesanan. Sosok Zombie terhad kepada sahaja keping 6,200. Pra-pesanan anda di Laman web McFarlane Toys.

Ciri-ciri komputer:

  • Angka berskala 6” yang sangat terperinci yang menampilkan keserupaan ROB ZOMBIE
  • Direka dengan sehingga 12 titik artikulasi untuk bergambar dan bermain
  • Aksesori termasuk mikrofon dan dudukan mikrofon
  • Termasuk kad seni dengan sijil ketulenan bernombor
  • Dipamerkan dalam pembungkusan kotak tetingkap bertema Music Maniacs
  • Kumpulkan semua Tokoh Logam Gila Muzik McFarlane Toys
Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Berita

“Dalam Sifat Keganasan” Ahli Khalayak Sangat Gory Muntah Semasa Tayangan

Diterbitkan

on

dalam filem seram sifat ganas

Chis Nash (ABC's of Death 2) baru sahaja melancarkan filem seram baharunya, Dalam Sifat Ganas, dekat Pesta Filem Pengkritik Chicago. Berdasarkan reaksi penonton, mereka yang perut semput mungkin ingin membawa beg barf ke yang ini.

Betul, kami mempunyai satu lagi filem seram yang menyebabkan penonton keluar dari tayangan. Menurut laporan daripada Kemas Kini Filem sekurang-kurangnya seorang penonton muntah di tengah-tengah filem. Anda boleh mendengar audio reaksi penonton terhadap filem di bawah.

Dalam Sifat Ganas

Ini adalah jauh daripada filem seram pertama yang mendakwa reaksi penonton seperti ini. Bagaimanapun, laporan awal mengenai Dalam Sifat Ganas menunjukkan bahawa filem ini mungkin begitu ganas. Filem ini berjanji untuk mencipta semula genre slasher dengan menceritakan kisah dari perspektif pembunuh.

Berikut adalah sinopsis rasmi filem tersebut. Apabila sekumpulan remaja mengambil loket dari menara api yang runtuh di dalam hutan, mereka tanpa disedari membangkitkan mayat Johnny yang reput, semangat pendendam yang didorong oleh jenayah mengerikan berusia 60 tahun. Pembunuh mayat hidup tidak lama lagi memulakan amuk berdarah untuk mendapatkan semula loket yang dicuri, secara teratur menyembelih sesiapa sahaja yang menghalangnya.

Sementara kita perlu menunggu dan melihat jika Dalam Sifat Ganas menepati semua gembar-gemburnya, maklum balas terkini mengenai X tidak menawarkan apa-apa selain pujian untuk filem itu. Seorang pengguna bahkan membuat dakwaan berani bahawa penyesuaian ini seperti rumah seni Jumaat 13th.

Dalam Sifat Ganas akan menerima tayangan teater terhad bermula 31 Mei 2024. Filem itu kemudiannya akan ditayangkan pada Rasa tidak suka suatu ketika nanti dalam tahun. Pastikan anda melihat imej promosi dan treler di bawah.

Dalam sifat ganas
Dalam sifat ganas
dalam sifat ganas
Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Wayang

Treler Aksi Windswept Baharu untuk 'Twisters' Akan Mempesona Anda

Diterbitkan

on

Permainan blockbuster filem musim panas datang dengan lembut dengan Lelaki Kejatuhan, tetapi treler baharu untuk Twister membawa kembali keajaiban dengan treler yang penuh dengan aksi dan ketegangan. Syarikat pengeluaran Steven Spielberg, Amblin, berada di belakang filem bencana terbaharu ini sama seperti filem pendahulunya pada 1996.

Kali ini Daisy Edgar-Jones memainkan watak utama wanita bernama Kate Cooper, “seorang bekas pengejar ribut yang dihantui oleh pertemuan dahsyat dengan puting beliung semasa zaman kolejnya yang kini mengkaji corak ribut pada skrin dengan selamat di New York City. Dia dipancing kembali ke dataran terbuka oleh rakannya, Javi untuk menguji sistem penjejakan baharu yang inovatif. Di sana, dia bertemu dengan Tyler Owens (Glen powell), bintang media sosial yang menawan dan melulu yang giat menyiarkan pengembaraan mengejar badai bersama krewnya yang riuh rendah, lebih berbahaya lebih baik. Apabila musim ribut semakin sengit, fenomena menakutkan yang tidak pernah dilihat sebelum ini dilancarkan, dan Kate, Tyler dan pasukan bersaing mereka mendapati diri mereka betul-betul berada di laluan pelbagai sistem ribut yang menumpu di pusat Oklahoma dalam perjuangan hidup mereka."

Pelakon Twisters termasuk Nope's Brandon Perea, lorong sasha (Madu Amerika), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Pengembaraan Sejuk Sabrina), Nik Dodani (Atipikal) dan pemenang Golden Globe Maura tierney (Lelaki yang cantik).

Twisters diarahkan oleh Lee Isaac Chung dan ditayangkan di pawagam julai 19.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca