Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

'Call of Cthulhu' adalah Fantasik secara Fantasia

Diterbitkan

on

Cthulhu

Madness ada di mana-mana dalam mitos HP Lovecraft terbaru Focus Interactive dan Cyanide Studio Panggilan Cthulhu. Psikologi, penyiasatan, RPG memasuki dirinya dalam dunia Lovecraft, lengkap dengan telur Paskah, kedipan mata dan semua keganasan kosmik yang dapat anda atasi.

Lebih banyak berdasarkan pen fizikal dan RPG kertas, Panggilan Cthulhu mengambil tulang dunia Lovecraft dan membuat penyelidikan berdasarkan pilihan dan memuaskan.

Cerita ini mengikuti Edward Pierce, seorang kawan yang memerangi beberapa syaitan peribadi yang serius setelah perang. Pierce telah mendirikan kedai sebagai mata peribadi yang sangat memerlukan pekerjaan untuk menyelamatkan perniagaannya. Nampaknya penghidupan Pierce diselamatkan ketika dia menerima kes yang melibatkan penyiasatan kematian keluarga Hawkins yang terkenal di pulau Darkwater.

Dengan kes baru yang ditunda, Pierce berangkat ke pulau yang tidak menyenangkan untuk membantu membersihkan nama Sarah Hawkins, yang diduga memulakan kebakaran yang membunuh suaminya dan anaknya.

Dunia penuh dengan rujukan karya Lovecraft. Dengan hanya melihat buku-buku di rak atau buku harian tersembunyi menunjukkan permadani telur Paskah yang kaya yang merangkumi keseluruhan mitos.

Permainan ini dibina berdasarkan mekanisme percakapan dan siluman dengan teka-teki sesekali dilemparkan ke dalam campuran. Berjalan-jalan bercakap dengan penduduk kampung Darkwater untuk mengungkap maklumat dan melihat di sudut dan celah-celah yang menjadi tumpuan permainan ini. Itu tidak pernah masuk ke wilayah yang sudah biasa dengan tindakan hack-n-slash atau penembakan butang.

Cthulhu

Pilihan dalam dialog bergantung kepada tahap masing-masing di pohon kemahiran anda yang dapat ditingkatkan. Sebagai contoh, jika anda tidak mempunyai pengetahuan yang cukup mengenai gaib atau kepakaran yang cukup dalam bidang psikologi, titik perbincangan tertentu tidak akan dapat dipilih, membiarkan anda memilih pilihan lain yang dalam beberapa kes boleh menyebabkan jalan buntu dalam perbualan.

Saya menghargai bahawa permainan ini tidak membuat pukulan dalam hal ini. Pada awal permainan, saya bercakap dengan bartender dan kerana kepetahan saya berada pada tahap rendah, saya tidak dapat memperoleh maklumat atau minum di barnya. Para pereka, membuat peluang yang terakhir ini merasa terinspirasi oleh dunia nyata. Anda tidak akan selalu mendapat apa yang anda mahukan, dan anda harus terus berusaha dan berharap dapat membuat keputusan dan pertanyaan yang lebih baik dalam perbualan yang akan datang.

Pokok kemahiran yang boleh ditingkatkan dibina daripada kekuatan, perubatan, kepetahan, psikologi, okultisme dan 'spot tersembunyi.' Okultisme dan perubatan hanya dapat ditingkatkan hanya dengan mencari barang-barang tersembunyi yang tersebar di Darkwater. Selebihnya anda bebas untuk menaik taraf ketika permainan berjalan menuju ke tepi pada situasi tertentu yang bermain sepanjang masa anda di Darkwater.

Permainan bergantung pada pilihan dan akan menyebabkan lebam dan hantaran sepanjang perjalanan anda. Ini semua berpuncak pada akhir naratif. Sebilangan besar pilihannya kelihatan sedikit tetapi ikon yang berkelip di sudut kiri atas akan mengingatkan anda ketika anda membuat keputusan mengubah dunia dengan memberitahu anda bahawa pilihan yang anda buat akan membawa akibat.

Situasi tertentu memerlukan anda memasuki 'mod pembinaan semula'. Dalam mod ini, anda dapat mengumpulkan petunjuk tersembunyi untuk membongkar rangkaian peristiwa tertentu. Ini dimainkan melalui pandangan tetap mengenai apa yang disimpulkan oleh Pierce dari penemuannya. Situasi ini sangat baik dilakukan, dan menambahkan sedikit penyerapan menjadi mata peribadi yang tergeliat.

Cthulhu

Ini bukan permainan berasaskan mitos Lovecraft jika tidak masuk akal dan kehilangannya. Semasa anda menjalani permainan ini, Pierce mengalami halusinasi pemikiran yang mungkin nyata atau tidak. 'Meter kewarasan' diperkenalkan jauh ke dalam naratif dan merupakan sesuatu yang mesti anda perhatikan untuk memastikan anda tidak kehilangan sepenuhnya kelereng anda. Kesan di skrin datang dalam bentuk penglihatan terowongan hijau zamrud, dan degupan jantung yang meningkat. Ini diperburuk dengan memasuki ruang claustrophobic seperti ruang merangkak dan tempat bersembunyi. Sekiranya anda tidak keluar dari situasi yang ditakuti pada waktunya, permainannya berulang-ulang dimuat dari pusat pemeriksaan terakhir.

Permainan ini mempunyai watak yang kaya yang membentuk dunia Lovecraftian. Watak-watak ini bertindak sebagai rakan dan musuh. Memilih untuk berpihak kepada anda atau menjadi duri dalam penyelidikan anda. Berpisah dengan pegawai polis tertentu atau penyelundup undang-undang semakin menjauhkan dunia, dan membuat pulau Darkwater merasa lebih hidup lagi.

Mengungkap, kebenaran adalah pengalaman istimewa. Bangun di gua-gua berisi usus ikan, dinyalakan dengan api hijau dan dapat menghubungkan titik-titik dari leksikon Lovecraft, sangat berkesan. Cerita ini sudah mendapat perhatian anda sebelum memperkenalkan unsur-unsur ghaib dan arah itu berjalan jauh dan berkekalan.

Kadang-kadang permainan melemparkan teka-teki ke dalam siasatan anda. Salah satu momen kegemaran saya dalam permainan menampilkan peti besi yang harus saya gunakan untuk menggabungkannya. Cara permainan menangani petunjuk untuk mencari nombor kombo adalah pengalaman permainan yang hebat. Teka-teki itu tidak sukar tetapi mereka memerlukan perhatian yang terperinci.

"Pengalaman Lovecraftian yang sangat, mengandung ketakutan atmosfera"

Perubahan yang bagus dari banyak permainan yang saya mainkan adalah bagaimana Edward Pierce bukan lelaki yang sangat baik. Sebilangan besar pilihan dialognya yang dapat diketepikan mengetepikan wira generik dan mencari protagonis yang bertindak sebagai antagonisnya sendiri. Berkali-kali, saya mencari cara yang lebih baik untuk mengatakan sesuatu, tetapi Pierce hanya menawarkan 3 cara untuk mengatakannya dan tidak ada yang baik. Dia agak kasar, sedikit kurang ajar dan agak mabuk dan saya sangat menyukainya.

Cthlhu

Masalah terbesar saya dengan permainan ini adalah bahawa beberapa bahagian penyiasatan terasa berlebihan. Sebagai contoh, jika anda menghadapi masalah mencari barang tersembunyi dan menyelesaikan masalah di pokok dialog tertentu, nampaknya walaupun tanpa usaha tambahan, adegan potong berikut akan membawa anda kepada wahyu yang sama tanpa mengira masalah anda. Ini diucapkan beberapa kali sepanjang permainan dalam bentuk penyediaan maklumat untuk anda dua kali atau oleh NPC mengulangi maklumat yang sama dengan cara yang berbeza. Ini menjadikan kerja keras anda terasa tanpa pahala.

Dunia ini kaya dan sepenuhnya Lovecraftian, bermunculan dengan peminat yang mendalam dapat tersesat. Reka bentuk tahapnya sungguh-sungguh setia dengan apa yang anda baca di halaman. Anda hampir dapat mencium bau kedai buku lama, bau busuk kayu, dan aroma laut yang tajam. Ini adalah bangunan dunia yang berhati-hati yang mengagumkan yang sangat membantu perasaan terbenam.

Panggilan Cthulhu adalah pengalaman Lovecraftian yang sangat, mengandung ketakutan atmosfera. Ini menyeret anda dan menyimpan kewarasan anda untuk tebusan. Lovecraft bukanlah perkara yang mudah untuk disesuaikan tetapi minda kreatif ini dapat melakukannya dengan betul dan memberikan sesuatu kepada para pemain yang sangat menggembirakan penduduk R'lyeh.

Panggilan Cthulhu kini keluar di PS4, PC dan Xbox Salah.
Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Klik untuk mengulas

Anda mesti log masuk untuk menghantar komen Log Masuk

Sila tinggalkan balasan anda

Berita

Senyap Radio Tidak Lagi Diikat untuk 'Meloloskan Diri Dari New York'

Diterbitkan

on

Radio Senyap sudah pasti ada pasang surutnya sepanjang tahun lalu. Pertama, mereka berkata mereka tidak akan mengarah satu lagi sekuel kepada Menjerit, tetapi filem mereka Abigail menjadi box office hit di kalangan pengkritik and peminat. Sekarang, menurut Comicbook.com, mereka tidak akan mengejar Melarikan diri dari New York reboot itu diumumkan lewat tahun lepas.

 tyler gillett and Matt Bettinelli Olpin adalah duo di belakang pasukan pengarah/produksi. Mereka bercakap dengan Comicbook.com dan apabila disoal tentang Melarikan diri dari New York projek, Gillett memberikan jawapan ini:

“Kami tidak, malangnya. Saya rasa tajuk seperti itu melantun seketika dan saya rasa mereka telah cuba mengeluarkannya beberapa kali. Saya fikir ia hanya masalah isu hak yang rumit. Terdapat jam padanya dan akhirnya kami tidak berada dalam kedudukan untuk membuat jam itu. Tetapi siapa tahu? Saya fikir, apabila difikirkan semula, rasanya gila bahawa kita akan fikir kita akan melakukannya, post-Menjerit, melangkah ke francais John Carpenter. Anda tidak pernah tahu. Masih ada minat mengenainya dan kami telah mengadakan beberapa perbualan mengenainya tetapi kami tidak terikat dalam sebarang kapasiti rasmi.”

Radio Senyap masih belum mengumumkan sebarang projek yang akan datang.

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Wayang

Tempat Berteduh, Treler Baharu 'A Quiet Place: Day One' Turun

Diterbitkan

on

Ansuran ketiga dari A Tempat senyap francais ditetapkan untuk dikeluarkan hanya di pawagam pada 28 Jun. Walaupun yang ini adalah tolak John Krasinski and Emily Blunt, ia masih kelihatan sangat mengagumkan.

Entry ini dikatakan spin-off dan tidak sekuel kepada siri ini, walaupun secara teknikalnya lebih kepada prekuel. Yang indah Lupita Nyong'o mengambil bahagian tengah dalam filem ini, bersama-sama dengan Joseph quinn ketika mereka mengemudi melalui New York City di bawah kepungan oleh makhluk asing yang dahagakan darah.

Sinopsis rasmi, seolah-olah kita memerlukannya, adalah "Alami hari dunia menjadi tenang." Ini, sudah tentu, merujuk kepada makhluk asing yang bergerak pantas yang buta tetapi mempunyai deria pendengaran yang dipertingkatkan.

Di bawah arahan Michael Sarnosksaya (babi) thriller saspens apokaliptik ini akan dikeluarkan pada hari yang sama dengan bab pertama dalam tiga bahagian epik barat Kevin Costner Horizon: Sebuah Saga Amerika.

Mana satu yang anda akan lihat dahulu?

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca

Berita

Rob Zombie Menyertai Barisan "Music Maniacs" McFarlane Figurine

Diterbitkan

on

Rob Zombie sedang menyertai barisan pelakon legenda muzik seram yang semakin meningkat untuk Koleksi McFarlane. Syarikat mainan, diketuai oleh Todd McFarlane, telah melakukannya Maniak Filem talian sejak 1998, dan tahun ini mereka telah mencipta siri baharu yang dipanggil Maniacs Muzik. Ini termasuk pemuzik legenda, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, dan Pasukan Eddie dari Iron Maiden.

Menambah senarai ikonik itu ialah pengarah Rob Zombie bekas kumpulan itu White Zombie. Semalam, melalui Instagram, Zombie menyiarkan bahawa rupanya akan menyertai barisan Music Maniacs. The “Dracula” video muzik memberi inspirasi kepada posenya.

Dia menulis: “Satu lagi tokoh aksi Zombie sedang menuju ke arah anda @toddmcfarlane ☠️ Sudah 24 tahun sejak yang pertama dia lakukan terhadap saya! Gila! ☠️ Preorder sekarang! Akan datang musim panas ini.”

Ini bukan kali pertama Zombie telah dipaparkan dengan syarikat itu. Pada tahun 2000, rupanya adalah inspirasi untuk edisi "Super Stage" di mana dia dilengkapi dengan kuku hidraulik dalam diorama yang diperbuat daripada batu dan tengkorak manusia.

Buat masa ini, McFarlane's Maniacs Muzik koleksi hanya tersedia untuk pra-pesanan. Sosok Zombie terhad kepada sahaja keping 6,200. Pra-pesanan anda di Laman web McFarlane Toys.

Ciri-ciri komputer:

  • Angka berskala 6” yang sangat terperinci yang menampilkan keserupaan ROB ZOMBIE
  • Direka dengan sehingga 12 titik artikulasi untuk bergambar dan bermain
  • Aksesori termasuk mikrofon dan dudukan mikrofon
  • Termasuk kad seni dengan sijil ketulenan bernombor
  • Dipamerkan dalam pembungkusan kotak tetingkap bertema Music Maniacs
  • Kumpulkan semua Tokoh Logam Gila Muzik McFarlane Toys
Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Dengar 'Eye On Horror Podcast'

Teruskan membaca